Weltrandgebirge
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Das Weltrandgebirge besteht aus himmelhohen und nahezu unüberwindlichen Berggipfeln, zumindest auf der dem Imperium zugewandten Seite. Es ist ein mächtiges Gebirge, welches Die Alte Welt von den Ländern der Finsternis trennt, bestehend aus tausenden von einzelnen Bergen, die sich viele Kilometer in den Himmel schrauben. Es erstreckt sich aus dem hohen Norden der Chaoswüste, bis tief in den Süden. Das Weltrandgebirge ist die Heimat der Zwerge sowie der Riesenadler und die östliche Grenze des Imperiums und der Grenzgrafschaften. Das Weltrandgebirge ist jedoch auch der Ursprungsort und auch nach wie vor das Gebiet, in dem die meisten und auch die gefährlichsten Monster leben. Hier ist auch das Ungdrin Ankor am besten ausgebaut gewesen und heute nach Jahren des Wiederaufbaus teilweise wiederhergestellt.
Es folgt eine Auflistung von Städten, Festungen und wichtigen geographischen Orten im Weltrandgebirge. Die Listen sind jeweils von Norden nach Süden sortiert.
Zwerge im Weltrandgebirge
Folgende Wehrstädte der Zwerge liegen im Weltrandgebirge: das legendäre Karak Vlag, Karak Ungor, Karak Kadrin, Zhufbar, Gunbad, Karaz-A-Karak, Karak Drazh, Karak Achtgipfel, Karak Azul und Karak Azgal. Außerdem befindet sich hier die Brücke Ekrund Grom, die einen gewaltigen Abgrund überspannt und die Berge Karaz Weißgipfel und Karag Fangzahn verbindet.
Orks und Goblins im Weltrandgebirge
Folgende Festungen der Grünhäute befinden sich im Weltrandgebirge: Rotaugenberg, Gnashraks Burg, Nachtberg, Berg Grimfang, Eisenfelsen, Schwarzberg.
Quellen
- Armeebuch Zwerge
- verschiedene Karten der Warhammerwelt in unterschiedlichen Publikationen von Games Workshop