Trank

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Tränke, Salben und Tonika bewirken in der Welt von WAR mehreres - entweder stellen sie verloren gegangene Ausdauer- oder Lebenspunkte her, bewirken einen zeitlich begrenzte Verbesserung oder beeinflussen feindliche Spieler oder Monster. Allesamt können sie von einem Pharmazeuten hergestellt werden.

Inhaltsverzeichnis

Offensivtränke

Art Wirkung
Schaden über Zeit (Einzel) bewirkt auf ein einzelnes Ziel über einen gewissen Zeitraum Schaden
Schaden über Zeit (Mehrere) bewirkt auf alle Gegner vor einem über einen gewissen Zeitraum Schaden
Schaden über Zeit (Boden) bewirkt auf alle Gegner auf dem Boden in einem gewissen Umfeld über einen gewissen Zeitraum Schaden
Verlangsamung wirkt auf alle Gegner auf dem Boden in einem gewissen Umfeld über einen gewissen Zeitraum verlangsamend

Zutaten hierfür werden durch den Sammelberuf Anpflanzen und Ausschlachten geliefert.

Regenerationstränke

Art Wirkung
Ausdauertrank ihr erhaltet sofort die angegeben Ausdauerpunkte zurück
Heiltrank ihr erhaltet sofort die angegebenen Trefferpunkte zurück
Wiedererweckungstrank ihr könnt euch selbst nach dem Tod wiederbeleben
Wiederherstellungstrank ihr erhaltet über einen gewissen Zeitraum hinweg die angegebenen Trefferpunkte zurück

Zutaten hierfür werden durch den Sammelberuf Anpflanzen und Ausschlachten geliefert.

Verbesserungstränke

hierbei können alle fertigkeitsbestimmten Attribute verbessert werden

Art Wirkung
Attribut ihr erhaltet einen temporären Attributsbonus
Dornen feindliche Angreifer erhalten im Nahkampf Schaden, wenn sie euch treffen
Handwerksfertigkeit ihr erhaltet einen temporären Handwerksfertigkeitsbonus
Resistenz ihr erhaltet einen temporären Resistenzbonus
Rüstung ihr erhaltet einen temporären Rüstungsbonus
Schadensabsorbierend ihr erhaltet einen temporären Trefferpunktpuffer
Widerstand ihr erhaltet einen temporären Widerstandsbonus

Zutaten hierfür werden durch den Sammelberuf Anpflanzen und Ausschlachten geliefert.

Verbesserungssalben

Im Gegensatz zu den Tränken, bewirken sie gleich zwei Verbesserungen:

Samen Salbung steigert 60min lang...
Azurfaden Salbung der zollenden Glocke Intelligenz um 100 und Chance auf krit. Magietreffer um 3%
Bleicher Junischnee ? ?
Blutnessel Salbung des Krieges: Niedergang Leben um 100 und Nahkampfbonus um 60
Gelber Honigdorn Salbung des Krieges: Gnade Leben um 100 und Chance auf krit. Nahkampfschaden um 3%
Goldener Junischnee Salbung des Krieges: Hunger Leben um 80 und Eure Stärke um 80
Purpurner Eisenhut Salbung des unvermeintlichen Sturms Stärke um 100 und Nahkampfbonus um 60
Roter Junischnee Salbung des Krieges: Eifer Leben um 100 und Chance auf krit. Fernkampfschaden um 3%
Schwarze Nieswurz Salbung der schonungslosen Schlagkraft Widerstand um 100 und krit. Nahkampfschaden um 3%
Weißes Christophskraut ? ?
Veilchen Salbung der inspirierenden Winde Willenskraft um 100 und Heilbonus um 60
Nachtschatten Salbung der ewigen Jagd Ballistische Fertigkeit um 100 und krit. Fernkampfschaden um 3%

Zutaten hierfür werden durch den Sammelberuf Anpflanzen mit 200er blauen Samen geliefert, die bei hochstufigen Helden im Abschnitt 4 bei ÖQs und SFZs gefunden werden können.

Tonika

In der Gildenhalle gibt es ab einer bestimmten Gildenstufe beim Händler spezielle Zutaten zu kaufen, die besondere Eigenschaften aufweisen:

Name Zutat Wirkung Gildenstufe Zutatkosten
Tonikum des Alchemisten Alchemistischer Mischer ihr erhaltet einen temporären Bonus auf Pharmazie um 25 Stufen 7 1Gold
Tonikum des Rückvorderers Elementarer Mischer ihr erhaltet einen temporären Bonus auf Verwerten um 25 Stufen 7 1Gold
Tonikum des Grünen Daumens Terrestrischer Mischer ihr erhaltet einen temporären Bonus auf Anpflanzen um 25 Stufen 7 1Gold
Tonikum des Kurators Zusammensetzender Mischer ihr erhaltet einen temporären Bonus auf Talismanherstellung um 25 Stufen 7 1Gold
Tonikum des Zephirs Anheizenden Mischer erhöht den Gewinn der Moral um 25% 7 5Gold
Tonikum des Göttertrunks Wiederauflebender Mischer ihr könnt euch nach dem eigenen Tod mit 20% Trefferpunkten wiederbeleben 21 15Gold
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