Steve Marvin

Aus WARWiki

Wie lautet Ihr offizieller Titel bei Mythic Entertainment?

Offiziell unterliegt mir die Design-Leitung. Inoffiziell bin ich alles Mögliche und jedes Mal enthält die Bezeichnung das Wort "Affe". Vor längerer Zeit bei Kesmai stand auf meiner Visitenkarte "Leuteschinder", aber das lag daran, dass ich damals im Produkt-Support (Kundendienst und mehr) gearbeitet habe. "Hübsche Schuhe, die Sie da anhaben!", und solches Zeug, wenn ihr versteht, was ich meine.

Wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei Ihnen?

Meine Aufgabe ist es, jeweils ein paar Büschel Gras oder Blätter auszurupfen, wild in der Luft herumzuspringen und dabei mein Designteam anzubrüllen. Darauf reagieren die Leutchen, indem sie ganz tolle Charaktersysteme entwickeln. Woraufhin ich mir einen Stock und einen Hammer greife, auf einem hohlen Baumstamm herumtrommle, den Mond anheule und mir kräftig auf die Brust klopfe. Daraufhin liefert mein Team dann ein großartiges Kampfsystem ab. Von Zeit zu Zeit kratze ich mir die Achselhöhle und gebe fragende "Uhks" von mir: Unter Umständen springt dabei ein erstklassiges Interface-Element oder eine Dokumentation zur Welt-Interaktion heraus. Dann gönne ich mir eine Banane. Alles in allem ist das alles eine gut geölte Maschinerie.

Wie sieht Ihr Hintergrund aus? Hat er Ihnen bei Ihrem Job bei Mythic geholfen? Wie lange sind Sie schon bei Mythic? Und welche anderen Jobs haben Sie in der Spiele-Branche schon gehabt?

Ich bin in der Wildnis von Madagaskar von Affen aufgezogen worden, allerdings habe ich dort auch das Lemuren-Gymnasium besucht. Das hat mir im Berufsleben auf jeden Fall geholfen, denn seitdem bewerfe ich meine Mitarbeiter nicht mehr mit meinen eigenen Exkrementen. In der Industrie arbeite ich ungefähr seit '94, je nach Zählungsweise, und bei Mythic bin ich seit Mitte 2004. Ich habe in der Branche schon jede Art von Job gemacht, aber im Allgemeinen betrachte ich meine Erfahrungen bei Kesmai und Lodestone als die wertvollsten - genau wie die Zeiten, die ich in Billardhallen, Restaurants und Bars abgehangen habe. Oh, und nicht zu vergessen: meine Zeit als Attraktion im Zoo von Chicago. Da gab's die Erdnüsse kostenlos.

An welchen anderen Titeln haben Sie in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Rolle?

Ich war im Lauf der Zeit schon im Produkt-Support (so eine Art 'Mädchen für alles', Test und Host-Support unter einem Dach), Produktionsassistent, Projektkoordinator, Produzent, Designer und leitender Designer, aber während dieser ganzen Zeit wollte ich eigentlich immer nur ein Affe sein. 'Designer', wollte ich sagen. Die Design-Leitung macht tatsächlich nicht so viel Spaß wie das Design an sich, denn ich muss furchtbar viel Zeit dafür aufwenden, die Design-Phase zu verwalten, anstatt mich in die Arbeit an speziellen Design-Themen zu vertiefen. Anderseits hat das den Vorteil, dass ich die Design-Phase verwalten darf. :-)
Ich habe zwar an einer ganzen Menge Spiele gearbeitet, aber am meisten Spaß haben mir Multiplayer BattleTech (damals bei Kesmai; das Spiel hat mich auch auf MMOs gebracht), SOUL FORGE (bei Lodestone, aber leider nicht fertig gestellt, weil Lodestones Vertrag gekündigt wurde: Willkommen in der Spiele-Branche!) und das gemacht, an dem ich gerade arbeite: WARHAMMER für Mythic Entertainment.

Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?

Bei meiner ersten Lohnauszahlung?! Also eigentlich war das schon, bevor ich mit dem MMO-Business zu tun bekam, und zwar mit meiner ersten Veröffentlichung für ein Rollenspiel mit Würfel und Papier. Aber der nächste "Moment der Wahrheit" kam Jahre später bei Lodestone, als ich innerhalb weniger Wochen ein abschließendes, 150seitiges Design-Dokument niederlegen musste. Das war ein echter Haufen Arbeit, hat aber viel Spaß gemacht.

Was fasziniert Sie an der WARHAMMER-Idee? Und was macht WARHAMMER perfekt für ein MMO?

Es macht Spaß und es ist auf den Punkt konzentriert. Bei WARHAMMER dreht sich alles um Kampf! Du bekommst voll abgefahrene und absolut beeindruckende Schlachten geboten. Das ist die originale und pure Fantasy-Welt im Krieg und jetzt wird das Ganze von der besten PvP/RvR-Firma auf dem Markt umgesetzt. Das ist eine Traumkombination. Leider spielen Affen da kaum eine Rolle, aber man kann ja nicht alles haben.

Sammeln Sie WARHAMMER-Figuren? Und mit welcher Armee spielen Sie?

Ich spiele 'Tomb Kings'. Warum? In weniger als zwei Stunden kann ich ein komplettes Skelett-Regiment malen. "Kuck mal", sage ich zu Destin, der gerade hart an jedem einzelnen Zahn eines Orks arbeitet: "So male ich die Zähne meines Skeletts!" Dann spritze ich der Figur verdünnte schwarze Tinte kreuz und quer über das Gesicht und kichere dabei wie ein Irrer. Das ist schnell und sieht großartig aus.

Welche Hoffnungen verbinden Sie mit dem Spiel? Was sind Ihre Ziele?

Ich will, dass daraus das beste 'Realm vs. Realm'-Spiel aller Zeiten wird. Die Spieler sollen sich einen Charakter schaffen können, der ihrem speziellen Spielstil entgegenkommt, und dann hinausziehen, um sich mit den großartigsten und herausforderndsten Monstern zu messen, die es gibt: mit anderen Spielern. Alles soll auf der Höhe der Zeit sein, schnell zu erlernen, aber kaum jemals vollständig zu beherrschen, aber vor allem dreht sich alles um den Kampf gemeinsam mit anderen Spielern gegen andere Spieler.

Welche Haupteinflüsse spielen bei der Entwicklung des Spiels eine Rolle?

Meine wichtigsten Einflüsse stammen aus allen Bereichen des Lebens, solange sie nur irgendwie mit Bananen zu tun haben. Ich lese viel (wirklich viel, meine ich) und natürlich bin ich auch von anderen Spielen beeinflusst. Mir gefällt so ziemlich jedes Spiel, außer diejenigen, bei denen dauernd nur Rätsel gelöst werden müssen. Andere MMOs und Einzelspieler-Spiele bieten eine Menge Inspiration (und manch harte Lektion), aber die WARHAMMER-Lizenz, die bereits ein äußerst ausgefeiltes Spiel umfasst, bietet selbst so viel Inspiration, dass sie andere Quellen fast schon vergessen lässt. Die tolle Sache bei der Arbeit mit derartigen Lizenzen ist, dass bei einer Firma wie Mythic alle bestens Bescheid wissen, wie man Onlinespiele macht; so kann ein Großteil der Aufmerksamkeit darauf verwendet werden, WARHAMMER, und nicht einfach nur "ein Spiel" zu machen.

Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOs, das Sie mit WARHAMMER zu beheben hoffen?

Es gibt einfach nicht genug Affen! Naja, wahrscheinlich werden wir das nicht ändern können. Das Hauptproblem, das ich mit den meisten anderen MMOs habe, ist, dass man sich oft fühlt, als würde man wie festgenagelt einer übermächtigen Armee wirklich dämlicher Feinde gegenüberstehen. Ich möchte andere Spiele wirklich nicht schlecht dastehen lassen. Aber eine Massen-KI kann einfach nicht den Grad von Spaß und Herausforderung bieten, den andere Menschen vermitteln. Und die meisten anderen MMOs machen PvP oder RvR auch nicht zum Angelpunkt des Erlebnisses. Vielmehr ist es, als müsste man ein ganzes "Leben" lang gegen Pappkameraden antreten und üben, bis man dann eine "Prüfung" besteht und endlich in einem speziellen Raum, der extra dafür eingerichtet ist, gegen andere Spieler antreten darf. Beim WARHAMMER-MMO dagegen dreht sich alles um Krieg, von Anfang an und voll Kanne bis zum Ende.

Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten? Welche Spiele spielen Sie derzeit? Und welche Spiele sollten unsere Leser unbedingt ausprobieren, wenn sie es noch nicht getan haben?

Neben DARK AGE OF CAMELOT natürlich Multiplayer BATTLE TECH, STELLAR EMPEROR, CIVILIZATION I, II und IV, TRIBES I und T:V (nicht T2), TOTAL ANNIHILATION, NO ONE LIVES FOREVER, WORLD OF WARCRAFT, EVE ONLINE, SNOOD, HEARTS OF IRON I und II, EUROPA UNIVERSALIS II, HALF-LIFE I und II, DAWN OF WAR, SOUL CALIBUR I und II und so weiter und so weiter. Die Liste ließe sich nahezu beliebig fortsetzen ... das sind nur Spiele, die mir auf Anhieb einfallen. Man sollte sie alle gespielt haben, am besten gleichzeitig. Wenn nötig, kauft man sich einfach zusätzliche Computer.

Welche Musik hören Sie derzeit?

Zurzeit fahre ich total auf Hörbücher ab und habe die Aubrey/Maturin-Bücher von Patrick O'Brian laufen. Die sind toll, wenn der Verkehr mal wieder so dahinzuckelt. Was Musik angeht, steht RADIOHEAD bei mir immer ganz oben, gefolgt von so ziemlich jeder Art Classic Rock. In Sachen moderne Musik höre ich ziemlich alles außer Metal (es sei denn, man betrachtet Tull als Metal, was ich nicht tu).

Gibt es einen aktuellen Film, den Sie gesehen haben, oder ein Buch oder einen Comic, den Sie empfehlen würden?

Lest alle Bücher. William Manchester sollte man gelesen haben. Gene Wolfe sollte man gelesen haben. Lest Barbara Tuchman. Lest mehr über Geschichte, auch wenn ihr denkt, das würde euch nicht gefallen. Am Ende werdet ihr feststellen, dass es euch doch gefällt. Und in diesem Zusammenhang sollte man Churchill unbedingt lesen, genau wie die 'Masters of Rome'-Serie von Colleen McCollough sowie die Aubrey/Maturin-Bücher von Patrick O'Brian. Und zum Schluss: Gönnt euch eine Banane. Was Filme angeht, kann man mit Ridley Scott kaum etwas falsch machen, denn bei dem hängen niemals Mikrofone ins Bild. Oh, und 'Sean of the Dead' darf man nicht verpassen. Der war verdammt lustig. Und wenn jemand die 'Herr der Ringe'-Filme gesehen hat, sollte er unbedingt auch die Bücher lesen. Die Filme sind hübsch, aber die Bücher sind der echte Knaller.

Welches ist Ihr Lieblingszitat?

"Es ist erstaunlich, was man leisten kann, wenn egal ist, wer für das Ergebnis gelobt wird." Harry S. Truman

Quelle

Anzeige

Sponsoren