Schwertmeister
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Der weiße Turm von Hoeth, der bedeutendste Sitz für Bildung in der ganzen Welt, ist Heimat einer Gruppe Kämpfergelehrten, bekannt als die Schwertmeister von Hoeth. Diese Krieger üben eifrig, verbessern ihre außergewöhnliche Gewandtheit und perfektionieren jedwede mögliche Art des Schwertkampfes. Schwertkämpfer tragen die Zweihandschwerter von Hoeth, elegante Klingen, mit einer Länge von sechs bis sieben Fuß, gemessen vom Knauf bis zur Spitze. Ein Schwertmeister ist derart geübt mit seinem Schwert, dass er es heben, seinen Gegner köpfen und es wieder in die Ausgangsposition bringen kann, bevor ein weniger geübter Kämpfer es überhaupt vermag, sein Schild zum Abblocken in Position zu bringen.
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Die Spezialität des Schwertmeisters
Die Kämpfergelehrten von Hoeth sind zuerst und vor allem Meister der Klinge, fähig, mithilfe eines Zweihänders oder eines Langschwertes eine undurchdringliche Barriere aus Stahl zu weben. Nur eine harte Ausbildung in der Beherrschung von Körper und Geist befähigt sie zu solch einer Leistung. Jede fließende Gestalt setzt Gewandtheit und Gleichgewicht voraus. Während der Schwertmeister die Formen wechselt und ein Manöver mit dem nächsten ausgleicht, gestaltet er einen anmutigen, aber äußerst tödlichen Tanz. Allerdings ist das Schwert nicht das einzige Werkzeug, über das der Schwertmeister verfügt. Von den Lehrmeistern Hoeths ausgebildet haben die Schwertmeister das Können, mithilfe der Winde der Magie ihre Klinge zu verstärken, um auch dort effektiv zu sein, wo einfacher Stahl keine Wirkung mehr erzielt.
Als Schwertmeister spielen
Ein einzelner Schwertmeister ist in der Lage, gegen zahlreiche schwächere Gegner gleichzeitig standzuhalten. Zudem kann er, aufgrund seiner Anmut und Gewandtheit, schnell und wirksam gegen eine Vielzahl von Bedrohungen reagieren. Der Schlüssel zum Erfolg ist dabei ein abgestimmtes Vorgehen im Kampf. Jede Bewegung des Schwertmeisters ist dazu bestimmt, seinen Körper auszugleichen und für die nächste Bewegung vorzubereiten. Diese Vorbereitung ist es, die es dem Schwertmeister ermöglicht, einzelne Angriffe zu mächtigen offensiven oder defensiven Kombinationen zu verbinden.
Schwertmeister bekämpfen
Auf den ersten Blick ist der Schwertmeister ein entmutigender Gegner, und viele seiner Feinde fallen rasch durch seine glänzende Klinge, wenn sie im Kampf keine Vorsicht walten lassen. Der beste Weg, einen Schwertmeister zu besiegen, ist seinen Tanz zu unterbrechen. Um seine Angriffe ausführen zu können, ist er auf seine Beinarbeit und sein Gleichgewicht angewiesen, und obwohl die Klinge seines Zweihänders weit reicht, kann sie einen gut verborgenen Schützen nicht treffen. Daher ist, wie bei allen Nahkämpfern, die beste Vorgehensweise, seine mächtige Verteidigung mit zeitlich gut abgepassten Geschossen und magischen Angriffen zu durchbrechen. Findet ihr euch mit dem Meister der Klingen im Nahkampf wieder, unterbrecht seinen anmutigen Tanz mit einem mächtigen, ihn zu Boden werfenden Schlag.
Das Aussehen des Schwertmeisters
- Trägt eine kompliziert gefertigte, schwere Rüstung, die über einen biegsamen Schuppenpanzer getragen wird.
- Trägt große, elegante Helme, dekoriert mit langen wallenden Helmbüschen.
- Trägt ein Hochschwert von Hoeth, eine lange und elegante Klinge, in die mächtige Verbesserungen eingebunden sind.
Hintergrund
Es gibt viele Wege, den Pfad der Weisheit zu beschreiten. Mancher fastet und meditiert jahrelang, andere studieren obskure und arkane Bücher, doch für die wenigsten liegt der Pfad in der Kunst des Kampfes. Diese wenigen sind die Schwertmeister. Sie sind nicht nur Meister im Umgang mit dem Schwert, sondern lernen auch mit ihren bloßen Händen oder jeder anderen Waffe zu kämpfen. Ihre bevorzugte Waffe ist allerdings das zeremonielle, fein ausbalancierte Zweihandschwert. Das Zentrum ihres Kultes ist der Weiße Turm von Hoeth im Herzen von Saphery. Hier studieren sie die geheimen Wege des Kampfes und treiben ihre Körper und Fähigkeiten in unglaubliche Höhen hinauf. Einige behaupten, sie könnten eine Kerze in zwei Hälften schlagen ohne die Flamme dabei zu löschen. Andere wiederum erzählen, dass sie in kompletter Dunkelheit kämpfen könnten und sich nur am Atem ihres Gegners orientieren.
Diese meisterhaften Krieger sind die Wächter des Weißen Turms und dienen als die Beschützer der Gelehrten und Magier, die hier leben und studieren. Aber die Schwertmeister sind keine Einsiedler. Ein Teil ihrer Pflichten besteht darin, als Boten für die Herrn des Weißen Turms zu dienen, und als Resultat daraus reisen sie durch ganz Ulthuan. Sie beschützen reisende Scholare oder halten nach Informationen Ausschau, die in den enormen Büchereien des Weißen Turms aufbewahrt werden. In der Schlacht sind sie tödliche Gegner, begierig darauf, ihre Fähigkeiten an wirklichen Feinden zu testen, denn in der Arena ist kein Platz für den Zweitbesten.
Weitere Informationen zum Schwertmeister
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