RvR
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RvR muss keineswegs nur über direkte Kämpfe zwischen Spielern und Gilden stattfinden, sondern kann auch über wirtschaftliche und handwerkliche Faktoren mittels Handwerkssystem oder über PvE-Quests beeinflusst werden.
Es gibt vier verschiedene Grundtypen von RvR in Warhammer Online:
Geplänkel
Dies sind zufällige Kämpfe, die in den PvP-Gebieten der verschiedenen Zonen stattfinden können. Sobald man ein solches Gebiet betritt, wird man nach Ablauf eines Countdowns für das PvP geflaggt und ist somit angreifbar. Dieser Zustand bleibt auch dann noch eine Weile aktiviert, nachdem man das Areal verlassen hat. Getötete Spieler lassen zufällig generierte Gegenstände fallen, es gibt jedoch keine Strafen oder Verluste, wenn man in PvP-Kämpfen stirbt.
Für jeden getöteten Gegner erhält die eigene Fraktion sogenannte Siegpunkte (eng. victory points).
Schlachtfelder
Hauptartikel: Schlachtfeld
Dies sind zielorientierte Kämpfe, bei denen man in einer Art "Tauziehen" versucht, bestimmte Punkte auf der Karte für seine Seite einzunehmen. (Ähnlich wie „Capture the Flag" - nur kämpft man in WAR versprochenermaßen nicht um Flaggen - auch hier zählen die Ergebnisse für das Kräftegleichgewicht zwischen den verfeindeten Völkern.) Solange die eigene Fraktion die strategischen Punkte kontrolliert, erhält man auch hier Siegpunkte für das aktuelle Gebiet.
Szenarien
Hauptartikel: Szenario
Szenarien bilden, neben dem offenen RvR, das zweite Hauptgewicht der Kontroll-Waagschale eines Gebietes. Es handelt sich dabei um instanzierte PvP-Bereiche, in welchen jeweils eine festgelegte Anzahl Spieler beider Fraktionen (Ordnung gegen Zerstörung) gegeneinander antreten. Je Kriegsfront gibt es zehn verschiedene Szenarien, insgesamt also dreißig an der Zahl.
Ein wesentliches Merkmal ist, dass jedes Szenario zeitlich begrenzt ist und somit, unabhängig vom Spielstand, spätestens nach Ablauf der vorgegebenen Zeit endet - erringt eine Seite vor Ablauf der Zeit den Sieg (durch das Erringen von Punkten), wird das Szenario natürlich vorher beendet, ansonsten gewinnt die Seite mit den meisten Punkten. Jeder Sieg und jede Niederlage in einem Szenario hat direkten Einfluss auf die Waage der Siegpunkte im jeweiligen Gebiet. Dadurch sind sie ein wichtiger Schritt in Richtung der feindlichen Hauptstadt.
Kampagnen
Diese PvP-Variante stellt das Endspiel von WAR dar. In den Gebieten für hochstufige Charaktere gibt es fünf Zonen, an deren Ende sich die jeweilige Hauptstadt einer Rasse befindet. Ziel ist es, alle diese Zonen nach und nach zu erobern, um dann die Hauptstadt der Feinde anzugreifen und einzunehmen.
Erreicht man dies, wird man mit fetter Beute belohnt. Der Anführer der belagerten Armee wird mit den Spielern zusammen seine Heimat verteidigen. Sollte man es sogar wirklich schaffen, den Anführer zu besiegen, kann man ihn in Ketten legen und mitnehmen. Zuhause angekommen wird der Gefangene ausgestellt und mit faulem Obst beworfen. Vermutlich gibt es auch einen Bonus für das siegreiche Volk.
Wie oben bereits erwähnt, wird jede Aktion der Spieler einen Einfluss auf die Eroberung der Zonen haben.