Patch 1.1a
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| Erschienen am (EU) | 03.10.2008 |
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Höhepunkte
Wir haben viel Arbeit in die Version 1.1a gesteckt und dabei Spielerrückmeldungen berücksichtigt, um das großartige WAR noch besser zu gestalten. Voller Stolz präsentieren wir diverse spannende Änderungen, die ihr euch gewünscht habt! Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Zwei neue Karrieren - Der Ritter des Sonnenordens und der Schwarze Gardist stehen ihren Verbündeten nun im Kampf zur Seite und sind jetzt für alle Spieler verfügbar!
- Einfluss-System im Offenen RvR - Wir sind weiterhin bemüht, Spieler ins Offene RvR zu locken, und freuen uns deshalb, euch die Einführung eines Einfluss-System ankündigen zu können, das speziell auf das Offene RvR abzielt. Für Spieler, die sich im Offenen RvR von WAR austoben, wird es also noch reizvoller, für ihre Armee zu kämpfen. Teil dieses Patches sind außerdem zahlreiche Änderungen an und Verbesserungen von Orten und NSC im Offenen RvR.
- Einfache Öffentliche Quests - Öffentliche Quests sind toll, aber manchmal ist es schwer, genug Spieler zusammenzubekommen, um sie abzuschließen, vor allem in den niedrigeren Abschnitten. Deshalb haben wir eine Öffentliche Quest pro Kapitel umgestaltet, sodass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann.
- Chat-Querverweise - Eine der Funktionen, die am häufigsten von der Community angefragt wurden, war das Verlinken von Gegenständen, Fähigkeiten und Quests durch Querverweise im Chat-Fenster. Diese Funktion wurde nun hinzugefügt.
- Verbesserung von Gegenständen - Wir arbeiten ständig daran, die Gegenstandsbelohnungen in WAR aufzuwerten, und haben mit der Version 1.1 nun eine Reihe von Gegenständen verbessert. Diese Verbesserungen umfassen überarbeitete Rüstungssets für alle Ränge, neue Beutegegenstände in einer Reihe von schwierigeren Dungeons und eine höhere Drop-Frequenz für Belohnungen in Öffentlichen Quests.
- Hauptunterstützungsziel (Main Assist) - Der Kampf im RvR ist aufregend, chaotisch und immer herausfordernd. Mithilfe dieser Funktion wird es eurer Gruppe jedoch etwas leichter fallen, einen guten Kampf hinzulegen.
- Spieler-Statuen-System - Nichts sagt "Ihr habt es geschafft" so deutlich wie eine Statue, die euren Namen trägt und in eurer Hauptstadt aufgestellt wurde.
- Neue Inhalte - Seien es nun neue Lager, neue Quests oder verbesserte Gegenstände, diese Spielaktualisierung ist voller spaßiger neuer Spielinhalte.
- Benutzeroberfläche - Es wurden sehr viele Verbesserungen, Änderungen und Ergänzungen an der Benutzeroberfläche und der API-Funktionalität vorgenommen. Außerdem wurden weitere Ergänzungen am Chat-System und dessen Grafikoptionen vorgenommen. Auf Anfrage der Community leuchtet der betroffene Chat-Kanal jetzt bei Aktivität auf, Spieler können die Chat-Sprechblasen ein- bzw. ausblenden, es gibt einen Gamma-Regler und vieles mehr.
- Reaktionsfreudigkeit des Spielers - Wir haben eine Reihe von zusätzlichen Funktionen eingeführt, um die Reaktionsfreudigkeit des Clients zu verbessern. Dank dieser Änderungen kommt es nun bei auftretenden Verbindungsproblemen nicht mehr zu so langen Verzögerungen beim Zaubern. Außerdem wurden diverse Störungen bei Animationen sowie Probleme behoben, bei denen Spieler Fähigkeiten nicht schnell hintereinander aktivieren konnten.
- Management von Add-ons - WAR unterstützt nun offiziell viele großartige Modifikationen für die Benutzeroberfläche! Über "Oberfläche anpassen" könnt ihr nun auf ein Fenster zum Verwalten eurer Add-ons zugreifen. In diesem Fenster könnt ihr Informationen über eure Add-ons nachlesen und die von euch installierten Add-ons aktivieren bzw. deaktivieren. Außerdem können Entwickler von Benutzeroberflächen-Modifikationen über "Erweitert" auf die gleichen Entwicklungswerkzeuge zugreifen, die von Mythic verwendet werden, um die Benutzeroberfläche zu gestalten. In kommenden Versionen werden wir diese Systeme im Spiel weiter verbessern. Außerdem planen wir, auf unserer Webseite einen Bereich für Benutzeroberflächen-Modifikationen einzurichten.
- Verbesserte Leistung und Stabilität - Es wurden weitere Verbesserungen an Client und Server vorgenommen.
Einführung öffentlicher Quests
- Seit der Spielaktualisierung 1.0.6 arbeiten wir an einer Erweiterung der Möglichkeiten für Spieler in Öffentlichen Quests. Nun können auch Einzelspieler und kleine Gruppen an diesen einzigartigen und spannenden Begegnungen teilnehmen, die zu den innovativsten Spielinhalten von WAR gehören.
- Bisher haben wir jedes Kapitel aller drei Völkerpaarungen in Abschnitt 1 überarbeitet, und haben eine Öffentliche Quest pro Kapitel (mit Ausnahme des ersten Kapitels) so umgestaltet, dass sie nun von 1-3 Spielern abgeschlossen werden kann. Wir haben die Anzahl der zu tötenden Monster und der zu sammelnden Gegenstände verringert und die Schwierigkeitsstufe der Champions und Helden in Abschnitt II und III gesenkt. Dementsprechend ist die Qualität der Belohnungen für die jeweilige Quest auch geringer.
- In der Anzeige der Öffentlichen Quest, die am oberen rechten Rand des Bildschirms erscheint, sobald ein Spieler den Bereich einer Öffentlichen Quest betritt, wird nun auch angegeben, ob diese Quest mit weniger Spielern abzuschließen ist.
- In den kommenden Wochen und Monaten werden wir auch in den restlichen drei Abschnitten eine Öffentliche Quest pro Kapitel ändern. Wie wir damit vorankommen, könnt ihr auf unsere Webseite nachverfolgen!
Chat-Querverweise
Eine der Funktionen, die am häufigsten von unseren Spielern angefragt wurden, gibt endlich ihren Einstand: die Chat-Querverweise! Mit einem einfachen Shift-Linksklick auf einen Gegenstand, eine Fähigkeit im Fähigkeiten-Fenster, eine Quest in der Questanzeige, oder sogar einen anderen Spieler könnt ihr nun einen Querverweis in der Chat-Eingabezeile erstellen. Andere Spieler können dann auf diesen Link klicken und öffnen damit ein Fenster, das die jeweiligen Angaben zu Gegenstand, Fähigkeit, Quest oder Spieler anzeigt. Ihr könnt so viele einzigartige Fenster geöffnet haben, wie ihr wollt. Lasst den Online-Wettbewerb um die besten Gegenstandsattribute beginnen!
- Aufgrund dieser neuen Funktion müssen gestapelte Gegenstände nun mit Shift-Rechtsklick getrennt werden. Bisher wurde hierfür Shift-Linksklick verwendet.
- Durch einen Rechtsklick auf einen Spielernamen im Chat-Fenster öffnet sich nun ein Menü mit folgenden Optionen: Ignorieren, Als Freund hinzufügen, In die Gruppe einladen, Ansehen, Als Ziel wählen usw. Also im Grunde jede erdenkliche Interaktion, die man sich so mit einem anderen Spieler im Chatkanal vorstellen kann.
Verbesserungen an Rüstungssets
In dieser Spielaktualisierung wurden verschiedene Rüstungssets in allen Abschnitten erheblich verbessert. Wir wollten damit sicherstellen, dass diese Gegenstände sowohl konkurrenzfähig als auch erstrebenswert bleiben. Die Änderungen an diesen Gegenständen werden automatisch auch Auswirkungen auf andere Gegenstände im Spiel haben:
- Rüstungssets sind nun eine eigene Gegenstandsart und sind im Text "gold" gekennzeichnet.
- Wir haben alle Sets sorgfältig überprüft, um sicherzustellen, dass ihre Boni für die Karrieren, für die sie gestaltet wurden, interessant sind.
- Die Boni der meisten Rüstungsset-Gegenstände wurden verbessert, um sie gegenüber anderen seltenen und sehr seltenen Beutegegenständen ihres Ranges aufzuwerten.
- Bei einigen Rüstungsset-Gegenständen wurde der Mindestrang zum Ausrüsten herabgesetzt, sodass sie nun bereits ab einem niedrigeren Rang benutzt werden können.
- Handwerker werden die meisten der Rüstungsset-Gegenstände verwerten können. Nur Rüstungsset-Gegenstände, die bei einem Händler erworben werden können, werden als "nicht verwertbar" gekennzeichnet.
- Zu den folgenden Rüstungssets wurde ein weiterer Gegenstand hinzugefügt: Rotaugen, Vernichter und Hüter.
- Ab der Version 1.1 werden die folgenden Rüstungsset-Gegenstände nun beim Anlegen gebunden: Der Gürtel des Wachpostens, die Stiefel des Eroberers, die Stiefel des Eindringlings und die Stiefel des Kriegsherren.
Änderungen am Behütungssystem bei Begegnungen
Nach eingehenden Tests haben wir Änderungen am Behütungssystem vorgenommen. Begegnungen werden nun für Spieler ohne Behütungen etwas schwieriger sein als für Spieler mit Behütungen. Allerdings werden Spieler insgesamt weniger Behütungsgegenstände benötigen, um für einen Kampf gerüstet zu sein, und erhalten einen Extrabonus, wenn sie ein Behütungsset vervollständigen.
- Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden weiterhin bis zu 200% zusätzlichen Schaden von bestimmten Monstern erleiden. Jeder entsprechende angelegte Gegenstand mit Behütung wird diesen Schaden auch weiterhin um 40% pro Gegenstand verringern.
- Spieler ohne Rüstungsteile mit Behütung werden nun einen Schaden von 40% an bestimmten Monstern verursachen. Für jedes entsprechende angelegte Rüstungsteil mit Behütung wird sich der vom Spieler an diesen Monstern verursachte Schaden um 15% erhöhen.
- Spieler, die alle fünf Teile der Rüstung mit Behütung tragen, werden einen zusätzlichen Schaden von 15% an bestimmten Monstern verursachen.
Änderungen an goldenen Beutetaschen
Teil der Verbesserungen, die wir an den Set-Gegenständen vorgenommen haben, ist die häufigere Verfügbarkeit für Spieler. Hierfür haben wir Änderungen an den goldenen Beutetaschen der Öffentlichen Quests vorgenommen, mithilfe derer die Spieler diese Gegenstände nun erlangen können, ohne dass zu viele neue seltene oder sehr seltene Gegenstände in das Spiel eingeführt werden mussten.
- In den goldenen Beutetaschen befinden sich nun nur noch Set-Gegenstände, Handwerksmaterialien oder Geld.
- Die Drop-Frequenz für goldene Beutetaschen wurde in fast jeder Öffentlichen Quest des Spiels erhöht.
- In einfachen Öffentlichen Quests werden nun etwas häufiger Beutetaschen fallen.
- In mittelschweren Öffentlichen Quests werden nun häufiger Beutetaschen fallen.
- In schweren Öffentlichen Quests werden nun viel häufiger goldene Beutetaschen fallen bzw. manchmal sogar zwei.
Einfluss im offenen RvR
In letzter Zeit hat sich die Community vor allem eines gewünscht: Anreize, im Offenen RvR zu kämpfen. Das Offene RvR-System ist nur die erste von vielen neuen Verbesserungen auf unserer Liste, um sicherzustellen, dass WAR euch das beste RvR-Spielerlebnis auf dem Markt bietet.
Einfluss kann durch das Töten feindlicher Spieler gewonnen werden UND durch das Einnehmen oder Verteidigen von Burgen und Schlachtfeldzielen. Wenn ein Spieler im Offenen RvR einer Paarung kämpft, wird er mit diesem Volk in diesem Abschnitt Einfluss gewinnen. Je mehr Einfluss ihr gewinnt, umso besser sind die Belohnungen, die ihr bei eurem Bindepunkt im Kriegslager dieses Gebiets einlösen könnt. Weitere Informationen zu den Belohnungen findet ihr in der folgenden Liste.
- In jedem Offenen RvR-Gebiet können Spieler pro Abschnitt bis zu insgesamt 9 einfache, besondere und auserlesene Belohnungen erhalten.
- Für den Gelegenheits-RvR-Spieler gibt es neue "seltene" Gegenstände als Belohnungen.
- Für den Hardcore-RvR-Spieler gibt es neue " sehr seltene" Gegenstände als Belohnungen.
- Mit dem Offenen RvR-Einfluss-System wurden viele neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände eingeführt, die ausschließlich im RvR erworben werden können!
Hauptunterstützungsziel
Wir haben eine nützliche neue Funktion für das Zusammenspiel als Gruppe hinzugefügt, das Hauptunterstützungsziel (auch bekannt unter dem Begriff "Main Assist"). Mit Hilfe dieser Funktion soll es den Spielern leichter fallen, geschlossener zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig besser zu unterstützen. Das Hauptunterstützungsziel wird vom Gruppenleiter bestimmt.
- Der Gruppenleiter kennzeichnet ein Gruppenmitglied als "Hauptunterstützungsziel" der Gruppe. Dieser Status kann nur durch den Gruppenleiter oder den Spieler geändert werden, der als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet wurde.
- Beim Gründen einer Gruppe ist der Gruppenleiter standardmäßig zunächst als Hauptunterstützungsziel gekennzeichnet.
- Wenn in einer Gruppe ein Spieler als Hauptunterstützungsziel bestimmt wurde, erscheint auf der Benutzeroberfläche jedes Gruppenmitglieds eine Hauptunterstützungsziel-Schaltfläche.
- Wenn ein Spieler auf diese Schaltfläche klickt, übernimmt dieser Spieler umgehend das momentane Ziel des Hauptunterstützungsspielers.
- Die Kennzeichnung eines Hauptunterstützungsziels kann über das Gruppenmenü vorgenommen werden oder mit dem Befehl "/mainassist [Name des Spielers]" oder "/hauptziel [Name des Spielers]".
- In Szenarien ist der Status als Hauptunterstützungsziel bei Gründung der Gruppe noch nicht automatisch vergeben, sondern kann von jedem Spieler der Szenariogruppe für sich beansprucht werden. Wenn ein Spieler den Status als Hauptunterstützungsziel für sich beansprucht hat, kann nur er selbst diesen Status wieder aufgeben und neu vergeben.
Spieler-Statuen
Unser Team konnte es kaum erwarten, euch dieses neue System zu präsentieren: Spieler-Statuen. Diese Statuen werden im Kriegsviertel von Altdorf und im Untergewölbe der Unvermeidlichen Stadt aufgestellt. Sie zeigen die zehn Besten der Rufpunkte-Rangliste der vergangenen Woche und den Gesamtbesten beider Armeen auf dem jeweiligen Server. Wenn ihr zu den Besten der Besten eurer Armee zählt, wird euch nun eine Statue mit eurem Namen errichtet (entsprechend eurer Karriere und eurem Rang). Ihr werdet zum Vorbild für Millionen, zumindest bis euch jemand vom Thron stößt. Weitere Informationen zu den Spieler-Statuen findet ihr im Entwicklungsbericht auf unserer Website!
Generelle Änderungen & Fehlerkorrekturen
- Zauberanimationen werden nun nicht mehr mit so großer Verzögerung dargestellt. Das Problem sollte nur noch auftreten, wenn es zu Verbindungsproblemen kommt.
- Beim Benutzen mehrerer Sofortzauber sollte es nicht länger zu ruckhaften Störungen kommen.
- Die grafischen Animationen eines sterbenden Charakters sind nun besser auf den tatsächlichen Todeszeitpunkt abgestimmt.
- Spielern, die ein Ziel angreifen, das sie nicht erreichen kann, wird nun folgende Nachricht angezeigt: "Euer Ziel kann Euch nicht erreichen".
- Neu erstellte Charaktere, die Doppelwaffen tragen, werden nun auf dem Charakterauswahlbildschirm mit Waffen in beiden Händen dargestellt.
- Die Leichen von Monstern, die von einem anderen Monster getötet wurden, werden nun nicht mehr so lange in der Welt sichtbar sein.
- Wenn Spieler zum ersten Mal mit einem Kopfprämien-NSC sprechen, wird ihnen nun mit dem richtigen Dialog geantwortet.
- Monsternamen, die Buchstabenkombinationen enthalten, die vom Fluchfilter als unerwünscht erkannt werden, werden nicht länger gefiltert. Das Wort "Greifen-Marschall" wird zum Beispiel nicht mehr mit "Greifen-M******all" dargestellt.
- Spieler können nun den Befehl "/folgen" ordnungsgemäß anwenden, um freundlichen Spielern durch Wasser zu folgen.
- Spieler, die versuchen, einen Dungeon zu betreten, in dem gerade eine Begegnung stattfindet, werden nicht länger zwei Nachrichten erhalten, dass sie diesen Bereich nicht betreten können.
- Spieler erhalten nicht länger Punkte für das Töten von Monstern, wenn die Hälfte des Schadens oder mehr durch ein anderes Monster verursacht wurde.
- Spieler in der Ich-Perspektive werden nicht länger ihre Schatten sehen.
- Beim Beenden des Spiels wird der Client nun schneller beendet und der Spieler zum Desktop zurückkehren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die auf einer Struktur standen, beispielsweise einer Mauer, aussahen, als ob sie sich auf dem Boden befanden.
- Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen Spieler aussahen, als ob sie auf der Stelle rannten oder noch auf ihrem Reittier saßen, obwohl sie schon abgestiegen waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler und Begleiter unsichtbar wurden, wenn eine große Anzahl von Spielern und bzw. oder Monstern nahe beieinander standen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Darstellungen von Monstern und Spielern auf dem Bildschirm verzerrt und in die Länge gezogen wurden.
- Die Durchbruchszeit bei der Kollisionsabfrage im RvR wurde sowohl für feindliche als auch für freundliche Spieler erheblich verkürzt.
- An vielen Orten wurden die Ladezeiten verkürzt, zum Beispiel beim Benutzen der Teleporte im Palast der Unvermeidlichen Stadt.
Verbesserung der Dungeon-Gegenstände
Wir arbeiten konstant an der Verbesserung der Dungeons in WAR und sind nun dabei, die Gegenstände in allen Dungeons zu überarbeiten. Mit der Spielaktualisierung 1.1 freuen wir uns, euch die folgenden Verbesserungen präsentieren zu können!
Dungeons in den Hauptstädten
Allgemein
- In allen Dungeons der Hauptstädte wurden neue einzigartige, seltene und sehr seltene Beutegegenstände hinzugefügt, darunter in den Faulgallen-Höhlen, der Blutgefertigten Enklave, den Sigmarkrypten und den Warpklingen-Tunneln!
- Die Drop-Frequenz in den Dungeons wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten jeweiligen Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und Spieler, die den Dungeon nicht abschließen, haben eine Chance, bessere Gegenstände zu erbeuten.
- Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
Mini-Bosse
- Mini-Bosse werden nun immer mindestens einen Gegenstand fallen lassen. Dabei besteht eine kleine Chance, dass es sich um die neuen seltenen oder sehr seltenen Dungeon-Gegenstände handelt.
- Mini-Bosse können nun den Gürtel des Wachposten-Rüstungssets fallen lassen. Je höher der Städterang ist, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ihr diesen Gegenstand erbeutet.
Bosse
- Auf Grund der neuen Drop-Frequenz von Mini-Bossen werden nun insgesamt weniger Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets von Bossen fallengelassen.
- Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend zwischen drei und fünf Gegenstände fallen.
- Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
- Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
- Alle Bosse lassen nun eurem Städterang entsprechend ein oder zwei Gegenstände des Wachtposten-Rüstungssets fallen.
- Alle Bosse lassen nun mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% immer einen zusätzlichen Gegenstand des Wachposten-Rüstungssets fallen.
Bastionstreppe
Allgemein
- Neue einzigartige, seltene und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
- Neue einzigartige ungewöhnliche, seltene und sehr seltene ÖQ-Gegenstände wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt!
- Die Drop-Frequenz der Bastionstreppe wurde angepasst und Beutegegenstände fallen nun besser über den gesamten Dungeon verteilt. Dadurch wird etwas Gewicht von den Hauptbossen genommen und auf die Öffentlichen Quests des Dungeons verlagert.
- Gewöhnliche Monster werden nun weitaus mehr Beutegegenstände fallen lassen als bisher.
ÖQs
- In den Öffentlichen Quests der Bastionstreppe werden nun neue einzigartige Gegenstände fallen, die der Stufe des jeweiligen Flügels entsprechen.
- Die Handschuhe des Blutfürsten-Rüstungssets werden nun nicht mehr von den Bossen fallengelassen, sondern befinden sich in allen Öffentlichen Quests der Bastionstreppe in der goldenen Beutetasche. Spieler können dieses Rüstungsteil nun erlangen, ohne den Bossen begegnen zu müssen.
Mini-Bosse
- Mini-Bosse (nicht die ÖQ-Bosse) lassen nun definitiv zwei Beutegegenstände fallen.
- Alle Mini-Bosse lassen nun definitiv einen einzigartigen seltenen Dungeon-Gegenstand fallen.
- Alle Mini-Bosse lassen nun zusätzlich einen ungewöhnlichen, seltenen oder sehr seltenen Gegenstand fallen.
Bosse
- Insgesamt werden nun weniger Gegenstände des Blutfürsten-Rüstungssets fallengelassen. Die Anzahl der von diesen Bossen definitiv fallengelassenen Beutegegenstände wurde jedoch erhöht.
- Alle Bosse lassen nun drei Gegenstände fallen.
- Alle Bosse lassen nun immer einen der neuen einzigartigen seltenen oder sehr seltenen Gegenstände fallen.
- Alle Bosse lassen nun immer eine seltene Farbe fallen.
- Alle Bosse lassen nun ein Teil des Blutfürsten-Rüstungssets fallen.
Hauptstädte
- In den Gildentavernen "Sigmars Hammer" und "Viperngrube" wurden Briefkästen aufgestellt.
- Die Händler in der Viperngrube und in Sigmars Hammer werden nun nur noch verfügbar sein, wenn der Eingang der Gildentavernen geöffnet ist (entsprechend des Städteranges).
- Aufgrund der Einführung des Ritters des Sonnenordens und des Schwarzen Gardisten wird es in den Städten neue NSC dieser beiden Karrieren geben.
- Es gibt nun sowohl in der Unvermeidlichen Stadt als auch in Altdorf Magiedilettanten und Verwerter.
- Ein Bleichaugen-Einbrecher, der sich im Hafen von Altdorf rumgetrieben hat, konnte überredet werden, weiterzuziehen.
- Die Titel einiger Händler und anderer Bürger in beiden Hauptstädten wurden geändert und geben nun deren Funktion besser wieder.
- Eckhardt Krause trägt nicht länger fälschlicherweise zum Rang von Altdorf bei.
- In der Fehlermeldung, die angezeigt wurde, wenn man vor dem Städterang 5 versucht hat, die Taverne "Zur kreischenden Katze" zu betreten, wird jetzt deutlicher erklärt, warum die Taverne nicht geöffnet ist.
- Morena von Hoffe verwendet nun Werkzeuge, die ihrer Stellung angemessen sind.
- Die seltsamen Fässer in den Hauptstädten werden nun die Mutigen belohnen, die sich trauen, sie zu öffnen. Doch seid vorsichtig! Einige der Fässer sind möglicherweise gefährlich!
- Eine Reihe von Monstern in der Kanalisation von Altdorf und den Warpklingen-Tunneln wurden angepasst und tragen nun ordnungsgemäß zum Städterang der jeweiligen Stadt bei, wenn sie getötet werden.
- Der Bänker Lutz nahe der Schänke "Des Mastiffs Hintern" hat seinen Mut wiedergefunden und versteckt sich nicht länger hinter seinem Bankschalter.
- Wenn Spieler versuchen, die Viperngrube zu betreten, bevor die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht hat, wird nun die richtige Fehlermeldung angezeigt.
- Die Elyr-Händler im Hafen von Altdorf werden nun immer die richtige Kleidung tragen.
- Das Gitter zum Dungeon der Faulgallen-Höhlen zeigt nun die richtige Fehlermeldung an, wenn es aufgrund des Städterangs verschlossen ist, und öffnet sich ordnungsgemäß, wenn die Stadt den erforderlichen Städterang erreicht.
- Der Dialog des Erbärmlichen enthält nicht länger unverständliche Buchstaben.
- Der Warpfäulen-Seuchenmönch in der Kanalisation von Altdorf wird nicht länger von Fliegen umschwirrt, da Spieler diese mit dem grafischen Ausschlachten-Effekt verwechseln konnten, der bei toten Monstern angezeigt wird.
- Schreier Kosch bleibt nun an einer Stelle in Altdorf stehen und ist damit für Spieler leichter zu finden.
- Einige Dialoge in den Hauptstädten wurden überarbeitet und zeigen nun keine unverständlichen Zeichen am Ende der Dialoge mehr an.
- Schinder in der Unvermeidlichen Stadt sind nun ordnungsgemäß animiert.
- Räuber-NSC in Altdorf werden nicht länger "Gestohlene Karls" außerhalb der Öffentlichen Quest "Der Banküberfall" fallen lassen.
- Eine Reihe von Bürgern in Altdorf und der Unvermeidlichen Stadt schmücken sich nun mit einzigartigen Aufmachungen.
- Spieler, die Altdorf und die Unvermeidliche Stadt erkunden, werden möglicherweise neue Bürger entdecken, die vielleicht Interessantes mitzuteilen haben.
- Die Landarbeiter in der Nähe der Feuer-Akademie in Altdorf haben den Versuch aufgegeben, ihre Kleidung von Ruß und Asche freizuhalten. Ihre Kleidung spiegelt nun die Atmosphäre und Gefahr wider, die ein Leben in der Nähe der Feuer-Akademie nun mal mit sich bringt.
Kampf & Karrieren
Allgemein
- Verlangsamungseffekte, die durch die Spielwelt erzeugt werden, wie beispielsweise beim Bewegen durch Wasser oder Lava, werden nicht mehr mit Verlangsamungseffekten, die Spieler und Monster verursachen, gestapelt.
- Fähigkeiten, die im Bogen auf ein Ziel ausgelöst werden, folgen dem jeweiligen Bogen jetzt genauer.
Auserkorener
- Durchdringendes Zurückdrängen: Diese Taktik wird nun den Rüstungsdurchstoß konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
Maschinist
- Umstationieren: Wenn diese Fähigkeit benutzt wird, erscheint das Geschütz nun ordnungsgemäß an seiner neuen Position.
Eisenbrecher
- Strafender Schlag: Diese Fähigkeit schlägt nun ordnungsgemäß Spieler zu Boden.
Runenpriester
- Regenerative Abschirmung: Diese Taktik wird nun die Rüstungsdurchdringung konstant um 10% verringern. Zuvor konnten Spieler mit dieser Verbesserung mit Leichtigkeit hochstufige Inhalte bewältigen.
Weißer Löwe
- Sprungangriff: Diese Fähigkeit verursacht nun korrekt Schaden mit jedem Treffer.
- Rudeljagd: Beim Benutzen der Fähigkeit "Abgerichtet zum Jagen" werden die Boni dieser Taktik zum Automatischen Angriff nicht länger gestapelt.
Inhalte
- Zwei neue Lager wurden zur Warhammer-Welt hinzugefügt! Spieler können in Saphery und Talabecland danach suchen.
- Die Entleererin Tahalys verhält sich nun mehr wie eine Feuerzauberin.
- Die Grabwachen benutzen keine Zaubersprüche der Feuerzauberer mehr.
- Es gibt zusätzliche Rückmeldungen für Spieler, die versuchen, ins Versteck des Fleischzerfetzers zu gelangen.
- Verdorbener Ughs versinkt nicht länger im Gelände, wenn er angegriffen wird.
- Sonnenträne wird sich nicht mehr feindselig gegenüber Ordnungscharakteren verhalten.
- Brugasch in Dammaz Skar kann wieder seine besonderen Fähigkeiten benutzen.
- Die Chance, dass Ahzranok im Dungeon "Verlorenes Tal" die einzigartigen Gegenstände fallen lässt, die auch Lurquasss fallen lässt, ist nun höher. Die Wahrscheinlichkeit, dass Lurquasss einzigartige Gegenstände fallen lässt, wurde dagegen verringert.
- Das Aussehen des Schmerzlosen Auserkorenen in der Öffentlichen Quest "Die Schlammebenen" wurde geändert.
- Die Sperrzeit für die Bastionstreppe, die Faulgallen-Höhlen, die Blutgefertigte Enklave, die Sigmarkrypten und die Warpklingen-Tunnel wurde um 4 Stunden verringert, die Sperrzeit für das Verlorene Tal um 8 Stunden. Diese Änderungen bieten Spielern, die sich häufig in Dungeons aufhalten, mehr Flexibilität.
Gegenstände
- Es wurde ein zeitweiliges Überlaufsystem für das Inventar eingeführt. Es gibt Situationen im Spiel, wie im Handwerk, in denen ein Spieler ein volles Inventar hat und trotzdem noch neue Gegenstände erhält. In diesen und ähnlichen Situationen erscheint nun ein Fenster für zeitweiligen Überfluss, durch das die Spieler Gelegenheit haben, in ihrem Hauptinventar Platz für die anderen Gegenstände zu schaffen. Beachtet bitte, dass dies keine Erweiterung des Inventars darstellt. Das Überfluss-Fenster kann nicht als dauerhafte Lageralternative benutzt werden, denn Gegenstände, die sich beim Ausloggen noch darin befinden, gehen verloren. Zudem können die Spieler keine Gegenstände in das Überfluss-Fenster bewegen.
- Gegenstände wie die hochstufigen Rüstungssets, die Effekte auslösen können, zeigen diese Informationen jetzt in der Kurzinfo an.
- Einige grafische und Animationsprobleme bei Schwertern und Stäben wurden behoben.
- Das Aussehen vieler Umhänge im Spiel wurde verbessert und verändert.
- Die Reparaturkosten für kaputte Gegenstände wurden an den Wert der Gegenstände im Spiel angepasst.
- Einige Handgelenkschützer wurden fälschlicherweise als Hüftgurte bezeichnet. Dies wurde korrigiert.
- Die Schaltfläche "Alles einfärben" ist bei allen Farbhändlern in der Welt wieder verfügbar.
- Goldene Beutetaschen, wie die, die man durch den Abschluss einer Öffentlichen Quest oder durch die Eroberung von Burgen bekommt, enthalten jetzt ausschließlich Teile von Rüstungssets. Diese Beutetaschen enthalten im Gegensatz zu den anderen farbigen keine anderen Beutegegenstände mehr.
- In der Begegnung am Schwarzmorast-Glockenturm erhalten Abenteurer jetzt bessere Belohnungen für ihre Mühen.
- Lagerbosse in der gesamten Welt lassen wieder Schätze fallen.
- Monster in der gesamten Welt lassen häufiger Schätze fallen.
- Monster in den hochstufigen Kapiteln lassen nun durchgängig Schätze einer angemessenen Stufe fallen.
- Neue Belohnungen für die Öffentliche Quest und sehr seltene Weltdrops wurden zur Bastionstreppe hinzugefügt und die Drops aller Monster wurden überarbeitet.
- Bei der Chaos-Axt des Sturmläufers waren die Attribute und der Name falsch für eine Einhandaxt. Sie heißt nun Schreckensaxt des Sturmläufers, ihr Schaden wurde leicht erhöht und die Stärke verringert.
- Bei dem Zerschmetterer des Sturmläufers waren Schaden und Geschwindigkeit falsch für einen Einhandhammer. Der Schaden wurde verringert und er ist jetzt schneller.
- Auf Grund eurer Rückmeldungen haben wir die Boni zur LP-Regeneration bei allen Rüstungssets und Gegenständen überarbeitet. Die Werte der LP-Regenerationsboni auf Gegenständen und Sets im gesamten Spiel wurden angehoben.
Quests & Öffentliche Quests
- In den Lagern von Kapitel 15 wurden für alle Völker mehrere neue Quests hinzugefügt.
- In Abschnitt 3 wurden in den Kriegslagern der Grünhäute und Hochelfen lustige neue "Hühnchen-Quests" hinzugefügt. Für diese Quests müssen Spieler zurück in die Offenen RvR-Gebiete in Abschnitt 1, um sich über den Verlauf des Krieges zu informieren.
- Es wurden zwei neue Kopfgeldjäger-Quests hinzugefügt, bei denen es für Spieler der Karrieren Ritter des Sonnenordens und Schwarzer Gardist Kopfgeld für feindliche Spieler der anderen Karriere gibt. Interessierte Spieler sollten, je nach Fraktion, den Kapitelknoten im Hochelfen-Kapitel 8 oder den Kapitelknoten im Chaos-Kapitel 13 aufsuchen.
- Spieler, die das Gebiet einer Öffentlichen Quest verlassen, werden für fünf Minuten weiterhin ihren Beitrag zu Öffentlich Quest behalten.
- Die Questbosse in den Öffentlichen Quests von Dunkelelfen und Imperium in Abschnitt 1 wurden auf die Einführung des Schwarzen Gardisten und des Ritter des Sonnenordens abgestimmt.
- Das Skelett von Christoph Kuhn wird für Spieler, die die entsprechende Quest nicht haben, nicht mehr als interagierbar aufleuchten.
- Trampelnder Wutanfall: Der Kopfprämien-NSC in Grünhaut-Kapitel 19 erkennt nun alle getöteten Schlammfell-Wildschweine an, anstatt nur Schlammfell-Keiler.
- Säuberung des Imperiums: Der zur Quest gehörende Scheiterhaufen wird nun als interagierbar aufleuchten.
- Tunn’l un’ Schmuckstückä: Die zur Quest gehörende blutbeschmierte Kiste wird nun nach der Interaktion ordnungsgemäß verschwinden.
- Dornen: Die Anzahl der zur Quest gehörenden Schwarzpulverfässer wurde reduziert.
- Stein zerbrechen: Die zur Quest gehörende Feuerstelle ist nun viel besser erkennbar.
- Fallende Sterne: Die Quest-Bedingung wurde in "Truppen des Greifenordens" geändert und beinhaltet nun all vorherigen Ziele.
- Pläne in Plänen: Die zur Quest gehörende Monsterpopulation wurde reduziert.
- Mal des Grimnir: Die Rückkehrrate der zur Quest gehörenden Monsterpopulation wurde reduziert.
- Die Mächte der Verderbnis: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zauberer der Rabenschar werden Dunkle Magie nun ordnungsgemäß bündeln.
- Herz der Stärke: Der Wegpunkt zu dieser Quest wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man die Sigmariten-Gefolgsmänner und Sigmariten-Eiferer finden kann.
- Den Feind entlarven: Der zu Teil 1 der Quest gehörende Wegpunkt wurde verkleinert und zeigt nun nur noch den Turm an.
- Glaube ist Irrsinn: An der kompletten Quest wurden Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen.
- Die zu Teil 4 und 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
- Zu Teil 5 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, durch den man weitere Manticore finden kann.
- Der zu Teil 7 der Quest gehörende Wegpunkt wurde auf das komplette Gebiet ausgedehnt, in dem man Essen und Trinken finden kann.
- Zu Teil 15 der Quest wurde ein zusätzlicher Wegpunkt hinzugefügt, der das komplette Gebiet anzeigt, in dem man gefallene Imperiums-NSC finden kann.
- Die zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit werden nun nach Erhalt ordnungsgemäß im Questgepäck des Charakters angezeigt.
- Jeder der zu Teil 16 der Quest gehörenden Splitter der Klarheit, Reinheit und Deutlichkeit hat nun ein eigenes Symbol.
- Obligationen der Gefolgschaft: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
- Fahrender Ritter: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
- Der Weg des Eidträgers: Der zur Quest gehörende Wegpunkt zeigt nun die richtige Position an.
- Geschmolzena Kern: Der zu Teil 3 gehörende Questeintrag gibt die Questziele nun deutlicher an.
- Das Gefäß von Azorgaron: Diese Quest wird nun ordnungsgemäß als Epische Quest markiert. Außerdem ist das Questziel Szurinna kein Champion-Monster mehr.
- Überwältigende Macht: Orthor Hitzkopf verschwindet nicht mehr, wenn die Quest angenommen wird.
- Lindwurmbrecher: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest-Bedingung manchmal erfüllt wurde, ohne dem Spieler den erforderlichen Gegenstand zu geben.
- Herrschaft der Zerstörung: Auf die zur Quest gehörenden Piken kann nun in gewissen Zeitabständen jeweils nur noch ein Schädel aufgespießt werden.
- Akribie: Bei dem zur Quest gehörenden Gegenstand "Werkzeug der Pein" wird bei der Benutzung am richtigen Ziel keine Fehlermeldung mehr erscheinen.
- Lockvogeltaktik: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 8 auf 4 reduziert.
- Zeitlose Weisheit: Die Anzahl der für diese Quest benötigten getöteten Gegner wurde von 12 auf 6 reduziert.
- Zeit schinden: Die zu Teil 1 der Quest gehörenden Ziele verlassen das Gebiet des angegebenen Wegpunkts nun nicht mehr.
- Wer is’ hier da Boss?: Zu Teil 8 und 9 dieser Quest wurde ein Wegpunkt beim Flugmeister-NSC hinzugefügt.
- Hungerarbeit: Ein Wegpunkt wurde hinzugefügt, der die Position des Essenshaufens anzeigt.
- Champion der verlorenen Schmiede: Diese Quest wurde in Zwergen-Kapitel 19 wieder aktiviert.
- Wälzer der Zeitalter: Der Questgegenstand "Wälzer der Zeitalter" wurde an eine Stelle verlegt, die auch für Einzelspieler zugänglich ist.
- Vernichtung: Die zu Teil 5 der Quest gehörende Monsterpopulation sowie die Rückkehrrate der Monster wurden erhöht.
- Den Stein entzaubern: Es ist nun möglich, mit der Quest fortzufahren, wenn das Buch zerstört wurde. Hierzu muss Lehrmeister Tadrillian erneut getötet werden.
- Ein unschuldiger Mann: Der Name von Schankwirtin Ossia wird nun immer angezeigt, sodass sie leichter auffindbar ist.
- Ärger in Sicht: Diese Hauptstadtquest wurde auf Rang 15 herabgesetzt. Außerdem wurde der Wegpunkt für diese Quest angepasst und zeigt nun den richtigen Kanalisationseingang an.
- Oger-Leibwache: Durch die Interaktion mit Georg Rothstein wird die Quest nun ordnungsgemäß fortgesetzt.
- Leckerbissen: Diese Quest wurde wieder aktiviert und an Rang 15 angepasst. Sie ist in den Hauptstädten verfügbar.
- Der innere Dämon: Die Kurzinfo zu dieser Altdorf-Quest wurde aktualisiert und weist nun keinen fehlerhaften Text mehr auf. Außerdem wurde der Text des Questeintrags aktualisiert und gibt nun eine genauere Beschreibung, wo das Questziel zu finden ist.
- Der innere Dämon: Der Ewigalte: Diese Quest in der Unvermeidlichen Stadt wurde deaktiviert.
- Ein unschuldiger Mann: Beim Abschließen dieser Altdorf-Quest werden keine Zahlenabfolgen mehr im Chat-Fenster des Spielers erscheinen.
- Pilzäjäga: Die Questsymbole für die in der Unvermeidlichen Stadt gesammelten Pilze wurden überarbeitet.
- Der Tempel der Verdammten: Gefangene Seelen sind nun nur noch im entsprechenden Abschnitt dieser Öffentlichen Quest in der Unvermeidlichen Stadt angreifbar.
- Scharfdorn-Felsenmine: Die Endgegner im letzten Abschnitt dieser Öffentlichen Quest kommen nun mit Gyrokoptern an.
- Der Turm von Neborhest: Bei den zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden Zielen wird nun genauer angegeben, welche Säulen bei welchem Abschnitt angegriffen werden müssen.
- Reicherts Räuber: Bei dieser Öffentlichen Quest wurden Mitteilungen hinzugefügt, die erscheinen, wenn ein Zelt niedergerissen wurde.
- Der besudelte Amboss: Die zu dieser Öffentlichen Quest gehörenden verderbenden Steine werden nun ordnungsgemäß verschwinden, nachdem sie zerstört wurden.
Reich gegen Reich
- Alle Festungsfürsten wurden angepasst, sodass sie so herausfordernd wie beabsichtigt sind. Dies beinhaltet Aktualisierungen ihrer Fähigkeiten, ihrer Abwehr und des verursachten Schadens.
- Beim Einfall in die Unvermeidliche Stadt steht Lycithas, der zänkerischen Seherin eine neue Stimmenversion zur Verfügung, wenn sie beim Monolith ihren Auftritt hat.
- Mehrere neutrale NSC wurden in der umkämpften Version der Unvermeidlichen Stadt entfernt, da diese nicht zur Verteidigung der Stadt beitrugen und Eindringlinge verwirren hätten können.
- Während einem Aufenthalt in einer umkämpften Stadt wird die Anzahl der Instanzen nun ordnungsgemäß auf der Benutzeroberfläche des Spielers angezeigt.
- Bei Verstärkungen der Festungswachen von eingenommenen Schlachtfeldzielen kann man nun an ihrem Namen erkennen, wo sie herkommen.
- Die Patrouillen beim Festplatz werden nun weitere Wege zurücklegen, sodass Spieler agieren können, ohne die Patrouille möglicherweise in den Kampf um das Schlachtfeldziel zu verwickeln.
- Burgherren-NSC, die Begleiter beschwören können, werden dies nun in einer ähnlichen Art und Weise machen wie ihre Spieler-Pendants.
- Die Schlachtfeldziele in allen Abschnitten und Paarungen wurden mit neuen Palisaden und anderen Barrikaden verstärkt, die den jeweiligen Völkern und Armeen entsprechen.
- Die Stellungen einiger Kriegslager wurden verstärkt.
- Die Belagerungs-Ölkessel in den Burgen der Hochelfen und Dunkelelfen wurden ein wenig umgestellt, sodass das Öl die Feinde besser trifft und die Kessel ordnungsgemäß von unten angegriffen werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Burgtore und -hintertüren nicht ordnungsgemäß reagierten, wenn ein anderer Spieler sie direkt zuvor benutzt hatte.
- Das Bestätigungsfenster für das Verlassen eines Szenarios wird sich nun ordnungsgemäß schließen, wenn sich ein Spieler außerhalb des Gebietspunkts bewegt.
- Es wurden zusätzliche Sicherungen eingebaut, um zu verhindern, dass Gebiete in Abschnitt 4 manchmal fälschlicherweise gesperrt sind.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der umkämpften Version von Altdorf Spieler der Ordnung Feuer, die von Spielern der Zerstörung gelegt wurden, nicht löschen konnten.
- Die Wachen im Szenario "Phönixtor" wurden leicht verändert, um zu verhindern, dass sie fälschlicherweise in den Kampf im Szenario eintreten.
- Die patrouillierenden Wachen bei Wilhelm Faust wurden leicht verändert, um sicherzustellen, dass sie nicht versuchen, Belagerungsplätze oder andere Objekte in der Gegend zu überrennen.
- Die beim Zahnbrecha-Sumpf patrouillierenden Wachen der Ordnung werden nun ordnungsgemäß um die Burg herum patrouillieren.
- Einige überflüssige Objekte wurden in den umkämpften Versionen der Unvermeidlichen Stadt entfernt, um die Bildfrequenz während einer Invasion zu verbessern.
- Einige der Schreckensposten, die in der umkämpften Version von Altdorf herbeigerufen werden, wurden überarbeitet und erscheinen nun in der für ihr Volk entsprechenden Rüstung.
- Ein paar fehlplatzierte Belagerungsplätze im Talabecland wurden entfernt.
- Die Hintertüren des äußeren Walls der Festungen in Reikwald und am Fleischerpass waren fälschlicherweise benutzbar. Das Problem wurde behoben und die ordnungsgemäße Fehlermeldung wird nun erscheinen, wenn ein Spieler versucht, die Hintertüren zu benutzen.
- Zusätzliche Wachen werden die Truppen im Grünhäute-Kriegslager im Donnerberg verstärken.
- Das Verlassen und Betreten der Höhlen in der Nähe der Festung beim Düstermond-Loch wird nicht länger die Unterstützung entfernen.
- Bei Eroberungen von Zielen in Burgen und Schlachtfeldzielen werden nun Mitteilungen für alle Spieler im gesamten Abschnitt erscheinen. Diese Mitteilungen können unter "Benutzereinstellungen" an- und ausgeschaltet werden.
- Beitrag zu Burgen und Festungen: Es wurde ein Fehler bei der Beitragsvergabe in der Öffentlichen Quest bei der Eroberung von Burgen und Festungen behoben. Spieler, die sich aktiv an der Einnahme einer Burg oder Festung beteiligen, erhalten nun im Laufe der Belagerung für viele verschiedene Handlungen Einfluss.
- Verteidigung von Burgen und Festungen: Spieler, die erfolgreich ein Schlachtfeldziel, eine Festung oder eine Burg verteidigen, werden nun ordnungsgemäß Erfahrung, Ruf und Einfluss erhalten. Diese Belohnungen entsprechen genau der Anzahl der feindlichen Spieler, die in dem Gebiet der Öffentlichen Quest getötet wurden, die dem Schlachtfeldziel, der Festung oder Burg zugeordnet ist. Verteidiger, die ihre Feinde zurückschlagen können, werden belohnt, sobald klar ist, dass der Kampf entschieden ist.
Benutzeroberfläche
Allgemein
- Für die Fähigkeit-Abklingzeiten wurden auf der Aktionsleiste eine Uhrzeiger-Animation hinzugefügt. Nach dem Benutzen einer Fähigkeit wird nun eine neue Animation abgespielt, bis die Fähigkeit wieder benutzt werden kann.
- Die Wegpunkte für Höhlen-Quests wurden verändert, sodass sie in allen Gebieten gleich sind. Höhlen-Wegpunkte werden nun als roter Punkt beim Höhleneingang angezeigt.
- Die Anzeigetafel bei Öffentlichen Quests wurde aktualisiert, sodass nun in entsprechenden Fällen ordnungsgemäß mehr als acht Beutetaschen angezeigt werden.
- Beim Bewegen des Mauszeigers über das Symbol einer alternativen Währung wird jetzt deren Name angezeigt.
- Nachrichten im Briefkasten können nun sortiert werden.
- Die Einstellungen zum Gildenwappen und die Anzeige des Helms und Umhangs werden nun gespeichert und nach dem Verlassen eines Gebietes bzw. dem erneuten Einloggen fortbestehen.
- Beutemeister können nun Beute bestimmen, wenn sie auf einem anderen Kriegstruppplatz als dem Ersten sind.
- Wenn die Option "Immer alles nehmen" aktiviert ist oder beim Beute aufnehmen die Umstelltaste gehalten wird, werden Spieler nun gewarnt, wenn sie Gegenstände nehmen, die beim Aufheben gebunden werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option "Echter Bedarf" fälschlicherweise grau blieb.
Gilden
- Bei der Mitgliederliste werden nun wieder Gildennotizen angezeigt.
- Gildenleiter und -offiziere sowie andere Spieler mit entsprechender Berechtigung können über das Optionsmenü des Gildenfensters Spieler befördern und degradieren.
- Die Kurzinfos zu Gildenberechtigungen wurden aktualisiert. Die entsprechenden Funktionen und das beabsichtigte Verhalten werden nun ordnungsgemäß angegeben.
- Außer den Gildenleitern erhalten nun keine anderen Gildenränge mehr die Erlaubnis zur Allianzgründung.
- Die Optionen zur Gildenadministration werden nun ordnungsgemäß grau angezeigt, wenn ein Spieler keine Rechte hat, diese zu bearbeiten.
- Es wurde ein Problem erhoben, bei dem sich das Gildenfenster manchmal geschlossen hatte, nachdem ein Name angeklickt wurde.
- Gildenmitglieder werden keine Gildennachrichten mehr lesen können, wenn sie dazu keine Berechtigung haben.
- Ein Problem mit der Anzeige der Kurzinfo zum ersten benutzerdefinierten Gildenrang wurde behoben.
- Wenn ein Spieler aus einer Gilde geworfen wird, werden bei ihm die Gilden- und Allianzreiter ordnungsgemäß deaktiviert.
- Gildenmitglieder können nun auf den ersten benutzerdefinierten Gildenrang befördert werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die nach dem Verlassen einer Gilde einer neuen Gilde beitraten, die Gilden- und Allianzreiter mit der Mitgliederliste als zuletzt betrachtetem Gildenfenster angezeigt wurden.
- Berechtigte Spieler müssen sich nicht mehr neu einloggen, um Nachrichten von Mitgliedern und Offizieren der Gilde sehen zu können.
- Gildentitel werden nun nach Rang statt Alphabet sortiert.
- Für Spieler ohne Berechtigung, Mitglieder aus der Gilde zu werfen, wird diese Option nicht länger sichtbar sein.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Mitgliederliste durch das Wählen von "Offline verbergen" nicht ordnungsgemäß aktualisierte.
- In den Gilden werden keine Mitteilungen über den Aufstieg der Gilde mehr erscheinen, bevor der Aufstieg tatsächlich stattgefunden hat.
- "Offline verbergen" im Gildenfenster speichert Zwischenstände nun ordnungsgemäß und wird aktualisiert, wenn Einstellungen geändert wurden.
- Gildenmitglieder werden nun über das Nachrichtenfenster benachrichtigt, wenn sich der Gildenleiter ändert.
Einstellungen und Leistung
- Im Fenster "Oberfläche anpassen" gibt es eine neue Option, mit der die Aktionsleiste-Einstellungen geändert werden können. Spieler können nun die Textangabe zur Abklingzeit abwählen und sich nur noch die neuen Abklingzeit-Animationen anzeigen lassen. Außerdem wird der Text zur allgemeinen Abklingzeit standardmäßig nicht mehr angezeigt. Stattdessen zeigt die neue Animation die allgemeine Abklingzeit an.
- Unter "Benutzereinstellungen" wurde ein Gamma-Schieber hinzugefügt.
- Spielern wird eine Warnung angezeigt, wenn sie die Leistung des Clients auf "Hoch" stellen, ohne genügend Ressourcen auf ihrem Computer zur Verfügung zu haben, die benötigt werden, damit das Spiel mit den gewählten Einstellungen läuft.
- Der Schieberegler "Texturzwischenspeicher" unter den Grafikkarteneinstellungen steht nun nur noch zur Verfügung, wenn der Computer des Spielers mehr als 512MB Arbeitsspeicher hat.
- Die Schatten, die die Reittiere von anderen Spielern werfen, können nun gesehen werden, wenn die Qualität unter "Schatten" auf Hoch gesetzt ist.
- Es wurden erhebliche Verbesserungen der Clientleistung beim Umgang mit Verbesserungsaktualisierungen vorgenommen.
Chat-Fenster, Chat-Sprechblasen und Nachrichten
- Das Versenden von Einladungen zu einem Kriegstrupp wird nun als gesendete Nachricht angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Äußerungen von NSC nicht dem entsprechenden NSC zugeordnet wurden.
- Die Chat-Sprechblasen von NSC sind nun wieder sichtbar.
- Die Chat-Option "Zeit anzeigen" wird nun vor dem Beenden gespeichert. Beim Versuch, das Spiel zu beenden, wird die Meldung "Ihr loggt Euch nicht länger aus" nicht mehr erscheinen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei manchen Worten Buchstaben fehlten, die vom Fluchfilter gefiltert wurden.
- Gruppenmitglieder werden nun eine Nachricht erhalten, wenn ein Gruppenmitglied die Gruppe verlassen hat oder die Verbindung unterbrochen wurde.
- Eine Fehlermeldung zur Talisman-Herstellung wurde umgeschrieben. Diese Meldung beschrieb die Fertigkeit fälschlicherweise als Pharmazie.
- Beim Versuch, einen Spieler in eine Gruppe einzuladen, der bereits Mitglied einer Gruppe ist, wird der einladende Spieler automatisch an den Gruppenleiter der anderen Gruppe verwiesen.
- Beim Verwenden der Emotes /lol und /thank werden nun die richtigen Texte im Chat-Fenster erscheinen.
- Die Reiter im Chat-Fenster blinken nun, wenn neue Nachrichten ankommen. Diese Funktion ist standardmäßig ausgeschalten. Um sie zu aktivieren, rechtsklickt auf den Reiter im Chat-Fenster, bewegt den Mauszeiger über "Reiter-Optionen" und setzt ein Häkchen bei "Blinken bei Aktivität".
- Die Chat-Sprechblasen können nun ein- und ausgeschaltet werden.
- Das Chat-Reitermenü wurde überarbeitet, um es benutzerfreundlicher zu machen.
- Bei den Chat-Filtern wurden einige Verbesserungen vorgenommen. Um die neuen Filter zu sehen, rechtsklicken sie auf den entsprechenden Chat-Reiter und wählen sie unter "Reiter-Einstellungen" "Filter".
- Spielern wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn sie nach einem Kriegstrupp suchen und bereits in einem Kriegstrupp sind.
- Flüstern wird nun nicht mehr als fest eingestellter Kanal gespeichert.
- Chat-Kanäle von Allianzen und Allianzoffizieren werden nun als fest eingestellte Kanäle gespeichert.
- Der Befehl "/kriegstrupp" ("/kriegstruppnurfürallianz") wurde geändert, um zutreffende Rückmeldungen anzeigen zu können.
- Toten Spielern werden nun Todesmeldungen angezeigt.
- Wenn Spieler mit "AFK"-Status etwas zugeflüstert wird, wird automatisch eine Nachricht zurückgeschickt, dass der Empfänger der Nachricht gerade "AFK" ist.
- Es werden keine Fehlermeldungen mehr erscheinen, wenn euch ein Spieler aus der anderen Fraktion etwas zuflüstern möchte.
- Die Reichweite von "/rufen" ist nun wieder größer als die Reichweite von "/sagen".
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der bunte Text von Städtebewertungsnachrichten in mehrere Zeilen konvertiert wurde.
- Schadensnachrichten, die im Chat-Fenster erscheinen, geben nun auch den Anteil des verursachten Kritischen Schadens an.
- Beim Versuch, Gildenbelohnungs-Schriftrollen zu erwerben, ohne die entsprechenden Voraussetzungen zu erfüllen, wird nun eine Fehlermeldung erscheinen.
- Festgestellte Chat-Fenster sollten nun auch nach dem Ausloggen festgestellt bleiben.
International
- Unser Lokalisierungs-Team hat eine Reihe von Texten überarbeitet.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Übersetzungen von Texten nicht ordnungsgemäß angezeigt wurden.