Mourkain-Tempel
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Abschnitt | Tier 2 |
Gebiet | |
Stufe | 10 - 21 |
Spieler | 12 vs 12 |
Spielart | |
Ziel | 500 Punkte |
Zeitlimit | 15 Minuten |
Besonderheiten & Merkmale
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Mourkain-Tempel ist ein 12-gegen-12-Szenario in Abschnitt 2 des Kampfes Grünhäute gegen Zwerge. Gespielt wird der Szenariotyp Mörderball. Jeder Spieler zwischen Stufe 10 und 21 kann an diesem Szenario teilnehmen.
Man hält den Ball solange wie möglich und sammelt Punkte über Zeit sowie Punkte für das Töten gegnerischer Spieler – mehr Punkte, als man normalerweise bekommen würde. Wenn man getötet wird, während man den Ball hat, bekommt das gegnerische Team für die Tötung die doppelte Punktzahl und man verliert natürlich auch den Mörderball. Wie in allen Mörderball-Szenarien wird man auch auch hier Schaden erleiden, solange man das Artefakt mit sich herumträgt.
Die beiden Fraktionen beginnen das Szenario gegenüberliegenden Seiten der Mourkain-Tempelruinen. In der Mitte des Tempels befindet sich das Mourkain-Artefakt. Das sumpfige Gelände und der Tempel bieten eine spektakuläre Kulisse für dieses Szenario. Spieler, die ihre Sprintfähigkeiten klug einsetzen werden als erste das Artefakt erreichen und somit die Oberhand gewinnen. Für Teams, die zusammenhalten und den Träger des Artefakts beschützen, wird dieses Szenario leicht zu gewinnen sein. In gewisser Weise spiegelt Mourkain die offenen Feldschlachten in den Sümpfen des Vergessens wider, diesmal aber mit dem zusätzlichen Vergnügen, ein bestimmtes Ziel jagen zu können. Teams, die über die Flanken gehen und das gesamte Spielgebiet nutzen, werden ihren Gegnern leicht das Mourkain-Artefakt entreißen können. Das sumpfige Gelände und die Ranken können genutzt werden, um Sichtlinien zu unterbrechen, außerdem gilt es in diesem Szenario immer in Bewegung zu bleiben.