Meisterschaftssystem
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Überblick
Karrierenmeisterschaft wird es ermöglichen, sich auf die unterschiedlichen Facetten der Karrieren zu konzentrieren, und so die Möglichkeit geben, sich von anderen zu unterscheiden, während dennoch sicherstellt ist, dass man unabhängig von der Spezialisierung weiterhin den einfachen und grundlegenden Zweck der Karriere erfüllen kann. Man wird vier Fertigkeitsgruppen haben: Kernfertigkeiten und Fertigkeiten, die unter einen der drei verschiedenen Meisterpfade fallen. Die Kernfertigkeiten beinhalten eine kleine Anzahl von Fähigkeiten, die unabdingbar sind. Diese Kernfertigkeiten verbessern sich automatisch, während man in den Stufen aufsteigt - sobald sie erlernt wurden, erfordern sie keine weiteren Investitionen. Darüber hinaus hat jede Karriere drei Meisterpfade, von denen jeder einen speziellen Aspekt ihrer Fertigkeiten unterstreicht. Während die Kernfertigkeiten einen eher automatischen Prozess darstellen, hat man die Fertigkeiten der Pfade extrem unter der Kontrolle.
Jede Meisterschaft enthält Basisfertigkeiten, Ergänzungsfertigkeiten und eine eigene Meisterschaftsstufe. Die Basisfertigkeiten sind die Aktionen, Taktiken und Moralfertigkeiten, die man als Belohnung für das Erreichen einer bestimmten Stufe erhält. Jeder Charakter einer Karriere wird immer in der Lage sein, diese Fertigkeiten zu kaufen, ihre Gesamteffektivität ist jedoch eng an die Meisterschaftsstufe gebunden.
Ergänzungsfertigkeiten sind Aktionen, Taktiken und Moralfertigkeiten, die man nur freischalten kann, indem er die Meisterschaftsstufe eines bestimmten Pfades erhöht. Wie die Basisfertigkeiten steigt die Effektivität der Ergänzungsfertigkeiten mit der Meisterschaftsstufe. Die Meisterschaftsstufe selbst gibt den Grad der Meisterschaft an, die man in jedem der einzelnen Pfade haben kann. Man wird in der Lage sein, selbst zu entscheiden, welche Meisterschaft man in jedem der drei verfügbaren Pfade haben will.
Erwerben von Fertigkeiten & das Steigern der Meisterschaft
Jede Fertigkeit kann auf einem von zwei möglichen Wegen erlangt werden. Basisfertigkeiten werden freigeschaltet, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht, anschließend kann man sie bei seinem Ausbilder kaufen – man kann auf den Kauf einer Basisfertigkeit verzichten, aber es gibt keinen Grund dies zu tun.
Ergänzungsfertigkeiten werden jedoch nur freigeschaltet, wenn man eine bestimmte Meisterschaftsstufe erreicht, und sobald die Fertigkeit freigeschaltet ist, muss man sich entscheiden, ob man Punkte für den Kauf ausgeben möchte. Das ist eine schwierigere Entscheidung, denn die gleichen Punkte, die man für den Kauf von Ergänzungsfertigkeiten ausgibt, werden dazu benutzt, die Meisterschaftsstufe zu steigern.Diese Punkte werden als Spezialisierungspunkte bezeichnet, man erhält sie mit jeder neuen Stufe und ein Spieler wird nie genug Spezialisierungspunkte haben, um die höchste Meisterschaft in mehreren Pfaden zu erlangen, während er noch Ergänzungsfertigkeiten kauft. Die Entscheidung wird dadurch noch härter, dass jeder Punkt in der Meisterschaftsstufe jede Aktion in dem Meisterschaftspfad ein wenig verbessert, einschließlich der Basisfertigkeiten, die man nahezu automatisch erhält. Eine Stufe in der Meisterschaft mag simpel erscheinen, aber sie summieren sich und 5 oder 10 Punkte in der Meisterschaft machen einen deutlichen Unterschied aus!
Jede Fertigkeit eines Pfades erhält eine bestimmte automatische Steigerung ihrer Stärke unabhängig vom Grad der Meisterschaft. Dies soll sicherstellen, dass die Fähigkeit nicht vollkommen nutzlos wird. Tatsächlich mögen einige Fertigkeiten wegen ihrer sekundären Effekte wie z.B. einer Lähmung noch nützlich sein, selbst wenn sie miese Schadens-/Heilungswerte haben, weil ihre Meisterschaftsstufe niedriger ist.
Wenn man die generelle Stärke einer Fertigkeit in einem Pfad bei 100% Meisterschaft mit einer bei 0% Meisterschaft vergleicht, wird man Unterschiede von etwa 30 - 35% sehen. Dieser Wert kann in Abhängigkeit von den Taktiken und Attributen, auf die man sich konzentriert, noch weiter verbessert (oder gestreckt) werden kann.
Einfache Beispiele
- Beispiel 1 – Wie eine Basisfertigkeit sich mit der Meisterschaft verbessert
- „Graziöser Schlag“ – ein Nahkampfangriff, der Monster dazu bringt, euch mehr als gewöhnlich zu hassen – wäre eine Basisfertigkeit aus dem Pfad von Vaul, der defensiv orientierten Meisterschaft des Schwertmeisters. Jeder Schwertmeister, egal ob er sich auf diesen Pfad spezialisiert hat oder nicht, hat Zugang zu dieser Fertigkeit. Doch werden nach einem bestimmten Punkt der Schaden und der zusätzliche Hass ihr volles Potential erreicht haben und aufhören zu wachsen. Wenn der Spieler sich dann entschließt, einen Teil seiner Spezialisierungspunkte zu nutzen, um seine Meisterschaft im Pfad von Vaul zu steigern, werden Schaden und Hass über diese Grenze hinaus gesteigert – und je mehr Punkte der Spieler in die Meisterschaft investiert, desto stärker und stärker wird die Effektivität. Dennoch bleibt die Fertigkeit auch für Schwertmeister anderer Pfade von Nutzen, da diese wegen des zusätzlich erzeugten Hasses für eine bestimmte Situation immer noch besser ist als die meisten ihrer normalen Nahkampfangriffe.
- Beispiel 2 – Der Kauf von Ergänzungsfertigkeiten
- Um bei unserem hypothetischen Schwertmeister zu bleiben, lasst uns sagen, wir treffen ihn wieder, nachdem er einige Punkte für die Erhöhung der Meisterschaftsstufe seines defensiven Pfads (Pfad von Vaul) ausgegeben hat. Sobald seine Meisterschaft ausreichend gestiegen ist, wird er sehen, dass ein neuer Angriff namens „Zerschmetternder Schlag“ freigeschaltet wurde. Diese Fertigkeit ist ein Schlag mit dem Schild, der nicht nur Schaden verursacht und Zauber unterbricht, sondern auch kurzzeitig seine Chance, Angriffe abzublocken anhebt und so seine Defensive steigert. Um die Fertigkeit zu kaufen, darf er den nächsten Spezialisierungspunkt nicht für die Erhöhung seiner Meisterschaft ausgeben, sondern um diesen Angriff zu erhalten. Dies ist nur ein solches Beispiel für eine zusätzliche Ergänzungsfertigkeit: Die Spieler werden in ihrer Meisterschaft ebenfalls Zugriff auf verbesserte Taktiken und eine mächtige Stufe 4 Moralfertigkeit haben.