Mark Jacobs

Aus WARWiki

Mark Jacobs ist der Geschäftsführer von EA Mythic und u.a. Lead Designer für Warhammer Online.

Interview

Wie sind Sie mit dem Spiel verbunden?

Ich habe für WAR das ursprüngliche Spieldesign und das Entwicklungsdokument geschrieben und gegenwärtig arbeite ich als leitender Spieldesigner für das Projekt. Ich schaue mir alle für das Spiel entworfenen Inhalte an und arbeite außerdem mit den Systementwicklern zusammen.

Wie sind Sie in die Spiele-Branche geraten?

Nach dem Abschluss an der Universität von Syracuse habe ich an der juristischen Fakultät der Universität von Georgetown promoviert. Danach gründete ich in den frühen 80ern Adventures Unlimited Software Inc., eine Firma, die textbasierte MUDs (Multi-User-Dungeons) entwickelte. 1995 schlossen wir uns mit Interesting Systems Inc. zu Interworld Productions zusammen, und daraus wurde Mythic Entertainment.

An welchen anderen Titeln haben Sie in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Stellung?

Ich war an jedem Titel beteiligt, den AUSI oder Mythic entwickelt haben, angefangen bei GALAXY über DRAGON'S GATE, MAGESTORM, SPLATTERBALL, ALIENS ONLINE und DARK AGE OF CAMELOT - bis hin zu WAR. Im Frühstadium meiner Karriere habe ich alles gemacht: Konzepte, Designs und die Programmierung eines kompletten Spiels (GALAXY). In meiner gegenwärtigen Rolle bin ich auf jeden Fall mehr der Typ, der Ideen produziert, und das Team erledigt die eigentliche Spielentwicklung. Das lässt mir Zeit, die Firma zu führen und interessante Nebenprojekte anzugehen, zum Beispiel das Schreiben eines Drehbuchs auf der Basis einer Spielidee (IMPERATOR).

Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?

Das war, als mir zum ersten Mal jemand Geld dafür bezahlte, weil er eins meiner Spiele spielte.

Was fasziniert Sie an der WARHAMMER-Idee? Und was macht WARHAMMER perfekt für ein MMO? Welche coolen Features aus dem WARHAMMER-Universum wollen Sie zum Leben erwecken?

Eigentlich mehr oder weniger alles. WARHAMMER ist mittlerweile eine der langlebigsten und ausgefeiltesten Marken auf dem Markt und außerdem die allercoolste. Was Mythic angeht, ist das Recht an einem geistigen Eigentum, in dessen Rahmen Gruppen von Wesen sich zutiefst hassen und alles daran setzen würden, sich gegenseitig auszulöschen, der ideale Ausgangspunkt für ein MMORPG, wie wir ihn uns besser nicht hätten wünschen können. Eine Sache, die mir an diesem Games Workshop-Titel besonders gefällt: Es gibt so viele verschiedene Blickwinkel und -ebenen, dazu Humor, Anspielungen und manchmal echt verrückte Dinge, die sehr gut zu meiner Sicht der Dinge passen.

Sammeln Sie WARHAMMER-Figuren?

Nein, leider kann ich mich mit Sammeln, egal was es ist, nicht so recht anfreunden. Mittlerweile spiele ich zwar gern mit Spielfiguren, aber zum Sammeln habe ich mich nicht durchringen können. Zum Malen übrigens auch nicht. Ich male ungefähr so gut wie ich zeichne und das bedeutet: Sollte Mythic jemals auf meine künstlerischen Fertigkeiten angewiesen sein, haben wir allerschwerste Probleme.

Welche Hoffnungen verbinden Sie mit dem Spiel? Was sind Ihre Ziele?

Wir wollen das beste MMORPG auf 'Realm vs. Realm'-Basis in der Geschichte der Branche machen und gleichzeitig das großartigste WARHAMMER-Spiel aller Zeiten entwickeln. Unser Spiel soll Spaß machen, Herausforderungen bieten (und zwar positive, keine, die entmutigen) und immer spannend bleiben.

Welche Haupteinflüsse spielen bei der Entwicklung des Spiels eine Rolle? Ich meine, neben WARHAMMER?

Ha, ich baue auf gut 25 Jahre voller Einflüsse - fremde und eigene -, die wir nutzen können, während WAR sich weiterentwickelt.

Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOs, das Sie mit WAR zu beheben hoffen?

Ich will die Möglichkeit schaffen, im Spiel mein Lieblingsessen (Halblings-Rostbraten) zu bestellen. Wir suchen gegenwärtig nach einer großen Imbiss- oder Restaurantkette, die uns diese Möglichkeit für WAR eröffnet! Sobald wir dieses wichtigste Problem gelöst haben, hoffe ich, dass wir uns auch noch ein paar nachgeordneten Dingen widmen können, z.B. Downtime, wiederholten oder langweiligen Inhalten, und dem 'Item Farming'/'Gold Farming'.

Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten? Welche Spiele spielen Sie derzeit? Und welche Spiele sollten unsere Leser unbedingt ausprobieren, wenn sie es noch nicht getan haben?

Meine Lieblingsspiele sind CIVILIZATION II, ALIENS ONLINE, PIRATES und WARCRAFT II. Augenblicklich verbringe ich viel Zeit mit AGE OF EMPIRES III. Was die Leser angeht - also wenn es sich um MMO-Spieler handelt: WORLD OF WARCRAFT, DARK AGE OF CAMELOT oder CITY OF HEROES sind erste Wahl.

Welche Musik hören Sie derzeit?

Keine, ich hab vorhin die Kopfhörer abgenommen, um diese Fragen zu beantworten.

Gibt es einen aktuellen Film, den Sie gesehen haben und empfehlen würden? Oder haben Sie eine Buch- oder Comic-Empfehlung?

Ich mag HARRY POTTER UND DER FEUERKELCH: Das kann ich wärmstens empfehlen.

Ihr Lieblingszitat?

"Der Krieg ist erst vorbei, wenn der dicke Hobbit gesungen hat!" - Sauron zu seinen Truppen vor den Toren Mordors

Quelle

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