Lance Robertson

Aus WARWiki

Welches sind Ihre wichtigsten Verantwortlichkeiten als Produzent des Spiels?

Mein Job ist es darauf zu achten, dass das Entwicklungsteam auf Kurs bleibt, die richtigen Entscheidungen trifft, die Zeitpläne einhält und, vor allem anderen, ein wirklich cooles Spiel abliefert, das dem WARHAMMER-Namen alle Ehre macht. Außerdem verhandle ich direkt mit unseren Freunden bei Games Workshop. Um genau zu sein schreibe ich diese Antworten hier in einem Hotelzimmer in Nottingham, England, nieder. Hier befindet sich der Hauptsitz von GW, wo ich die Woche verbracht habe, um mit ihnen an dem Spiel zu arbeiten. Ich verbringe viel Zeit damit, bei Mythic meine Runden zu ziehen, alle Aspekte des Spiels zu diskutieren und dabei sicherzustellen, dass unser talentiertes Team alles hat, was es für ein überragendes Arbeitsergebnis benötigt.

Wie sind Sie in die Spiele-Branche geraten?

Ich habe an der Universität von Virginia einen Informatikabschluss erworben. Einige Jahre später bin ich aufgewacht und wusste, ich wollte nicht länger als Programmierer arbeiten. Irgendwann konnte ich Leute davon überzeugen, dass in mir ein Künstler schlummert. Eines Tages vor beinahe sieben Jahren war ich zu Besuch in den Büros von Mythic und wurde vom Fleck weg angestellt. Das sind äußerst kluge Leute da, die haben mein Potenzial sofort richtig erkannt! :) In der Folge war ich Grafiker, leitender Grafiker, künstlerischer Leiter und zuletzt Produzent von DARK AGE OF CAMELOT, bevor ich die Produktion von WARHAMMER übernahm.

Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?

Als ich erstmals einen meiner großartigen Charaktere von einer Spiel-Engine zum Leben erweckt sah. Dieser feierliche Moment dauerte allerdings nicht lange, denn sofort bekam ich eine lange Änderungsliste aufgedrückt. Mittlerweile mache ich dasselbe mit anderen Leuten!

Was fasziniert Sie an der WARHAMMER-Idee? Welche coolen Features aus dem WARHAMMER-Universum wollen Sie zum Leben erwecken?

Die WARHAMMER-Welt ist so faszinierend und vollständig umgesetzt, dass ich sie für eine perfekte Grundlage für ein MMO halte. WARHAMMER-Material aus mehr als 20 Jahren macht uns die Dinge bei der Entwicklung eines MMO-Spiels so viel leichter - alles ist da und man muss nur zugreifen! Der Schwerpunkt auf Kampf, Auseinandersetzung, Streit, Chaos usw. drängt sich geradezu auf. Ich kann es kaum erwarten, durch [upps, das darf ich jetzt ja noch gar nicht verraten] auf Erkundung zu gehen und diese nervigen [sorry, musste ich leider löschen] vom Leben zu erlösen! Ich weiß genau: Sobald ich im Spiel einen [Hört das jetzt vielleicht mal auf?!] erblicke, bin ich am Ziel all meiner Träume.

Welche Hoffnungen verbinden Sie mit dem Spiel? Was sind Ihre Ziele?

Mein wichtigstes Ziel ist, ein Spiel zu entwickeln, das Spaß macht und dabei die WARHAMMER-Welt so zum Leben erweckt, wie sie es verdient. Es muss unterhalten und gleichzeitig ein fesselndes und herausforderndes 'Realm vs. Realm'-Spiel (unsere PvP-Variante) bieten.

Welche WARHAMMER FANTASY BATTLES-Armee sammeln Sie?

Augenblicklich versuche ich Zeit genug zu finden, um eine 'Tomb Kings'-Armee zu vervollständigen.

Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten?

Da fallen mir als Erste ein: CIV, ULTIMA UNDERGROUND, RED BARON, WING COMMANDER(S), HALF-LIFE, DARK AGE OF CAMELOT, KOTOR, HALF-LIFE 2, WORLD OF WARCRAFT. Zurzeit spiele ich CIV4, und alle, die frühere Versionen auch nur einigermaßen mochten, sollten dieses Spiel unbedingt spielen.

Gibt es einen Film, den Sie gesehen haben, oder ein Buch oder einen Comic, den Sie empfehlen würden?

Jabberwocky! Terry Gilliams Film von 1977 hat auf jeden Fall einiges an sich, was auch WARHAMMER auszeichnet.

Quelle

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