Kevin Boehm

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Was ist dein offizieller Titel?

Im Moment bin ich leitender Grafiker für das Völkerpaar Imperium/Chaos und die Hauptstädte, aber im Verlauf dieses Projektes hatte ich schon mehrere Funktionen inne. Wir verlagern Teams und Mitarbeiter nach Bedarf und Priorität. Wenn es einen Bereich im Spiel gibt, der besondere Aufmerksamkeit benötigt, verlagern wir Teams, bestehend aus Künstlern, Programmieren und Inhaltsimplementierern, um uns so auf dieses Gebiet zu konzentrieren. Ich hatte Gelegenheit, an einigen Teilen des Spiels mizuarbeiten, unter anderem an den Effekten, der Benutzeroberfläche, der Beleuchtung und auch den Details der Spielwelt. Aber meine Leidenschaft war schon immer die Landschaftsgestaltung. Es macht Spaß wieder in einem Team zu arbeiten, das diesen Schwerpunkt hat.

Was sind deine täglichen Aufgaben?

Der gewöhnliche Teil besteht zum einen aus Feedback geben und der künstlerischen Leitung meines Teams und zum anderen aus der Arbeit an meinen eigenen Aufgaben. Dann gibt es da noch die Besprechungen und Zeitpläne, aber auch lustige Dinge, da ich das eben nur erwähnt habe, um die ganze Sache auch wirklich interessant zu gestalten.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Welche Schule hast du besucht? Was für einen Abschluss hast du? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Ich habe tatsächlich Karikieren und Animation studiert und auch viele klassische Kunstseminare besucht. Ich bin schon lange in der Spielebranche und als ich studiert habe, wurden noch keine Seminare für Spieldesign angeboten. Ich habe praktisch alles im Beruf gelernt. Ich bin seit 15 Jahren in der Spielebranche tätig und bei EA Mythic geht es auf die fünf Jahre zu.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? Und in welcher Funktion?

Ich habe an ungefähr acht veröffentlichten Spielen mitgearbeitet. Ich war früher bei MicroProse und habe Bildfolgenanimationen für Abenteuer-Spiele wie Rex Nebular und Return of the Phantom erstellt. Mit der Zeit habe ich dann begonnen, die Unreal-Engine zu verwenden, und Levels für andere Spiele programmiert, z.B. Klingon Honor Guard und X-com Enforcer. Bevor ich zu EA Mythic kam, habe ich bei Vicious Cycle in North Carolina an Robotech Battlecry gearbeitet. Ich bin dann hierher gekommen, um zunächst an Camelot mitzuarbeiten, und nun bin ich bei Warhammer gelandet. Alles in allem hatte ich eine echte Glückssträhne.

Wann hast du dich das erste Mal in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem die klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen Geld verdienen würdest?

Na ja, ich hatte da so einige witzige Erlebnisse, wenn ich in einem Spielegeschäft war und Leuten zuhörte, die sich über ein Spiel unterhielten, an dem ich mitgearbeitet hatte und welches dann auch tatsächlich dort im Regal stand. Das ist ein sehr angenehmes Gefühl.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtet du umsetzen?

Was mich an Warhammer fasziniert, sind seine Geschichten und Legenden. Es ist eine fantastische und reiche Welt, die von Tausenden von Leuten seit mehr als 2 Jahrzenten ausgebaut und geliebt wird. Es macht Spaß, Orte zum Leben zu erwecken, von denen die Spieler eventuell in Romanen oder Spielerhandbüchern gelesen haben, und die Spieler dann tatsächlich auch in dieser Welt umherrennen zu sehen.

Sammelst du Warhammer Figuren? Welche Armee spielst du?

Ich sammle keine Figuren mehr, aber ich habe 40K und Warhammer Quest gespielt (Das war so ein auf Kacheln basiertes Wir-kriechen-im-Dungeon-herum-Spiel im Warhammer-Universum). Ich habe aber immer noch alle meine Miniaturen und bewahre sie in einer speziellen Ecke meines Kellers auf, die ich übrigens nur ausgebaut habe, um meinen freakigen Kram auszustellen. Ich nenne sie die Männerhöhle!

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Meine Hoffnung ist, dass das Spiel das nächste Riesending sein wird und Unmengen von Dollars einbringt. Darüber hinaus hoffe ich tatsächlich, dass viele Leute Freude an dem Spiel haben werden. Am Ende ist es schön zu wissen, dass die Leute Spaß an jenem Spiel haben, in das du selbst soviel Zeit und Arbeit gesteckt hast.

Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?

Na klar, Ich hole mir überall Anregungen - Filme, Bücher, Fantasy-Bilder - alles, was eine Idee entfacht.

Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben versuchst?

Ich denke, ein Faktor, der WAR von anderen Spielen abhebt, ist das Ausmaß, in dem die Spieler den Zustand der Welt beeinflussen und verändern können. In WAR führen Kämpfe und Siege gegen deine Feinde im RvR zu verschiedenen Entwicklungen in der gesamten Welt, zum Beispiel dazu, dass Städte für Angriffe anfällig werden. Du kannst also losmarschieren, diese Stadt übernehmen und großes Unheil anrichten.

Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan? Welches Spiel sollten die Leser spielen, wenn sie es noch nicht getan haben?

Eines meiner Lieblingsspiele von damals ist X-Com UFO Defense. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, in dem man ein Team aus Kommandosoldaten befehligt, um gegen Ausserirdische zu kämpfen, die gerne Kleinstädte im mittleren Westen der USA terrorisieren. Vor kurzem jedoch habe ich Mass Effect gespielt und soeben Assassin’s Creed beendet.

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