Kampfsystem

Aus WARWiki

Mit WAR werden einige Neuerungen den Einzug in die Welt des MMORPGs finden. Neben den für MMORPGs typischen Hotbar-Aktionen wie Attacken, Skills uns Spells wird es noch Moral und Taktiken geben. WAR verfügt außerdem über eine Kollisionsabfrage, welche aber nur bei gegnerischen Spielern zum Einsatz kommt. Bei Monstern wird diese nicht genutzt werden um exploiten zu vermeiden. Man kann jedoch ohne Probleme durch seine eigenen Gruppen- und Reichsmitglieder hindurchlaufen.

Inhaltsverzeichnis

Fähigkeiten und Zauber

Die Styles und Spells in WAR werden genauso wie in vielen anderen MMORPGs funktionieren. Man zieht eine gewünschte Fähigkeit in die Steuerungsleisten des Interface und klickt sie einfach an oder drückt die jeweilige, vorher belegte Taste des Keyboards.

Moral

Hauptartikel: Moral

Die Moral ist ein wichtiger Bestandteil des 3-teiligen Kampfsystems in WAR. Sie wird mit einer blauen, halbkreisförmigen Leiste im unteren Teil des Bildschirms dargestellt, deren Skala von 0% bis 100% reicht.
Sie steigt an, sobald man aktiv in einen Kampf eingreift, während sie außerhalb des Kampfes wieder sinkt. Je mehr Leute sich in der Gruppe des Spielers befinden, desto schneller steigt seine Moral. Zudem können sich magische Effekte zusätzlich positiv auf die Geschwindigkeit des Moralzuwachses auswirken.


Taktiken

Hauptartikel: Taktik

Taktiken sind passive Stärkungszauber, welche vor einem Kampf festgelegt werden müssen. Sie sind ein weiterer Bestandteil des Kampfsystems und können ähnlich wie in einem Inventar im sogenannten Taktik-Menü in spezielle Slots platziert werden.Die Zahl der verfügbaren Slots ist nicht fest definiert, sondern steigt langsam während der Levelaufstiege an, genauso wie auch viele neue Taktiken im Laufe des Spiels erworben werden können. Außerdem können Taktiken mit dem Level schrumpfen und verbrauchen so nach einiger Zeit weniger Slots als am Anfang.

Tod

Verstirbt der Spieler, so bekommt er 15 Minuten lang einen Lebenspunktemalus von 10%, der alternativ auch bei NPC-Heilern für einen relativ geringen Obulus geheilt werden kann. Stirbt man während der 15 Minuten erneut, so erhöht sich der Abzug jeweils. Der Timer läuft auch nach dem Ausloggen weiter.

Diesen Malus bekommt man jedoch nicht wenn man im Kampf gegen andere Spieler im RvR getötet wird.

Persönliche Werkzeuge
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