Greg Grimsby
Aus WARWiki
Greg, wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei Ihnen?
- Ich kümmere mich um die Anfertigung der Grafik für das WARHAMMER-MMO. Dazu gehören so alltägliche Aufgaben wie die Terminplanung für Artworks und die Teilnahme an Entwicklungsstandkonferenzen bis hin zu den angenehmeren Dingen wie der Entwicklung grafischer Zukunftsvisionen für das Spiel und der Zusammenarbeit mit unserer überaus talentierten Grafikabteilung.
Wie sieht Ihr Hintergrund aus?
- Ich male und zeichne seit meiner Kindheit. Nach zehn Jahren Kunsthochschule habe ich an der James Madison-Universität mein Diplom in Malerei und Zeichnen erworben.
Haben Ihnen diese Erfahrungen im Job geholfen?
- Ein kunstkritischer Blick spielt in meinem Job eine immense Rolle. Diese Fähigkeit ermöglicht mir, die Bilder von anderen zu analysieren und Vorschläge zur Verbesserung zu unterbreiten. Ein Teil davon ist angeboren, würde ich sagen.
Was war Ihr erster Job in der Spieleindustrie?
- Zählt dazu auch die Arbeit als Verkaufsgehilfe bei Babbages? In die Spielentwicklung bin ich vor mehr als 10 Jahren eingestiegen, und zwar bei Kesmai, einem der Pioniere auf dem Gebiet der Onlinespiele. Sowohl Kesmai als auch Mythic haben Onlinespiele für Tausende Spieler lange vor anderen so bezeichneten "Pionieren" angeboten.
Wo haben Sie sonst noch gearbeitet?
- Nach sechs Jahren bei Kesmai hat mich eine Startup-Firma namens Lodestone Games als kleitender Grafiker verpflichtet. Das war eine tolle Erfahrung, bei der ich viele gute Beziehungen mit vielen meiner Kollegen knüpfen konnte, die übrigens jetzt bei Mythic arbeiten, wo ich seit zwei Jahren bin. Ich habe mit dem Leiter für die Programmierung und dem technischen Direktor für WARHAMMER seit mehr als sechs Jahren bei verschiedenen Projekten zusammengearbeitet.
Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?
- Im Lauf meiner Karriere gab es nie etwas, das ich als Aha-Erlebnis bezeichnen würde. Allerdings denke ich häufig darüber nach, wie schön es ist, das zu machen, was ich mache. Ich bin jedes Mal dankbar dafür, so ein schönes Leben zu leben.
Was fasziniert Sie an der WARHAMMER-Idee?
- WARHAMMER bietet ein tolles Grafikdesign, coole Charaktere und eine überaus detaillierte Welt, die von den mehr als 20 Jahren Entwicklung und Verfeinerung profitiert. Ich bin absolut davon überzeugt: Wenn WARHAMMER erst einmal erscheint, werden alle von den großartigen Bildern schwerstens beeindruckt sein, die von der phantastischen WARHAMMER-Welt geboten werden. Darüber hinaus werden wirklich erstaunliche Spielercharaktere und ausgedehnte Spielumgebungen enthalten sein. Es ist echt aufregend, bei so etwas mitzuarbeiten!
Welche Hoffnungen verbinden Sie mit dem Spiel? Was sind Ihre Ziele?
- Ich hoffe, die harte Arbeit und das Talent unseres Teams werden Früchte tragen und ein großartiges MMO-Erlebnis hervorbringen. Die WARHAMMER-Welt soll so ausgestaltet sein, dass jedem auf Anhieb klar wird, wie aufregend diese Welt ist.
Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOs, das Sie mit WARHAMMER zu beheben hoffen?
- Spieler-Avatare sind langweilig. Die sind mittlerweile ziemlich standardisiert. WARHAMMER hingegen bietet ein paar wirklich unwerfende Rüstungs- und Charakterentwürfe. Jeder, der sich mit den Miniaturen ein bisschen auskennt, weiß, wie viel Abwechslung in diesen Dingen steckt.
Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten?
- CIVILIZATION, UNREAL TOURNAMENT und ENEMY TERRITORY. Im Augenblick spiele ich RESIDENT EVIL 4.
Gibt es einen aktuelle Film, die Sie gesehen haben, oder Bücher bzw Comics, die Sie empfehlen würden?
- Den neuen WALLACE UND GROMMIT sollte man gesehen haben!
Ein paar abschließende Worte ...?
- Der Sieg den Zwergen!
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