Festung

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Festung des Imperiums
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Festung des Imperiums
Festungen (engl. Keeps) sind erstürmbare feste RvR-Objekte, die in einem festgelegten Verhältnis auf die Abschnitts-Zonen (engl. Tiers) verteilt sind und eine wichtige Rolle in der Gebietskontrolle spielen. Das Einnehmen einer Festung erzeugt für die jeweilige Fraktion Siegpunkte, ähnlich wie das Halten anderer strategisch wichtiger Punkte (siehe Schlachtfelder) oder die Teilnahme an Geplänkeln und Szenarien, - jedoch in einer wesentlich größeren Menge. So bildet eine besetzte Festung nicht nur einen Blickpunkt für euer Reich, sondern verschiebt den Balken für die RvR-Gebietskontrolle auch wesentlich zu euren Gunsten.

Um eine Festung zu erobern müssen sich die Spieler über mehrere Ebenen in die Festung hineinkämpfen und dabei feindliche Spieler und verteidigende NPC-Wachen besiegen. Zu diesem Zweck ist es auch möglich Belagerungswaffen zu bauen, um diese gegen die Verteidiger der Festung und Abwehrbauten (z.B. Tore) einzusetzen. Die Verteidiger wiederum können ihrerseits auf verschiedene Abwehrmechanismen zurückgreifen (wie z.B. einen Kessel mit siedendem Öl oder Ballisten), um die Belagerung zu vereiteln.

Das Erscheinungsbild einer Festung passt sich der jeweiligen Fraktion an, von welcher sie gerade gehalten wird. Somit ist für Spieler sofort erkennbar, wer hinter den Mauern residiert und ob es sich dabei um Freund oder Feind handelt. Regimentern wird es zudem möglich sein, ihre eigenen Banner an den Mauern auszuhängen und somit auf ihre Präsenz aufmerksam zu machen.


Angriff auf eine Festung
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Angriff auf eine Festung

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines zu den Festungen

Verteilung der Festungen:
  • Abschnitts-Zonen 2 - eine Festung je Völkerpaar
  • Abschnitts-Zonen 3 - eine Festung je Völkerpaar mit befestigten Beringen (Außenwällen)
  • Abschnitts-Zonen 4 - jeweils zwei Festungen

Somit sind bis auf die Abschnitts-Zonen 1 in jeder Zone Festungen zu finden, insgesamt 6 je Völkerpaar.


Um eine Festung zu erobern müssen folgende drei Etappen bewältigt werden:

  1. Von außen in die Festung eindringen - dies beinhaltet je nach Abschnitts-Zone Widerstand durch Tore und Abwehrmechanismen.
  2. In die innere Burg gelangen - dies beinhaltet je nach Abschnitts-Zone Widerstand durch Tore, Abwehrmechanismen, NPC-Wachen und Spieler.
  3. Den Festungskommandant töten - dies beinhaltet den Widerstand durch NPC-Wachen, NPC-Leibwächter und (verzweifelte) Spieler.


Konzept einer Hochelfen-Festung
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Konzept einer Hochelfen-Festung
Ausschnitt Festung des Chaos
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Ausschnitt Festung des Chaos

Aussehen der Festungen

Festungen sind so gestaltet, dass sie die Bauweise ihrer ursprünglichen Besitzer widerspiegeln. So sieht eine Imperiums-Festung immer aus wie eine imperiale Burg und eine Chaos-Festung sehr chaotisch und verdorben. Hochelfen-Festungen sind weiß und verfügen über hohe Türme, wohingegen Dunkelelfen-Festungen unzählige Spitzen aufweisen und äußerst bedrohlich wirken. Wird eine Festung vom Feind eingenommen, so passt sich das Aussehen an die Invasoren an.
Festungen ändern ihre Gestaltung jedoch nicht komplett, sondern spiegeln lediglich das Aussehen der neuen Besitzer wider. So sieht eine imperiale Festung immer aus wie eine imperiale Festung, doch sollte sie gerade vom Chaos besetzt sein, so steigen aus ihr beispielsweise Feuer und Rauch auf, überall liegen Leichen herum, und die Festung ist durch Symbole des Tzeentch und Chaos-Banner entstellt.


Imperiale Festung im Besitz der Dunkelelfen
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Imperiale Festung im Besitz der Dunkelelfen

Festungsaufbau

Alle Festungen sind nach einem ähnlichen Grundprinzip aufgebaut, welches drei verschiedene Ebenen beinhaltet: Boden - Sekundäre Ebene - Dach. Zugang zum Inneren einer Festung erhält man durch ein für die Angreifer zerstörbares Tor, dass sowohl durch Spielerfähigkeiten als auch Belagerungswaffen attackierbar ist. Innerhalb der Festung befinden sich Rampen (keine Leitern), über die man zu den verschiedenen Ebenen gelangt und welche die Plattformen für offensive und defensive Waffen zugänglich machen.

Festungen in den Abschnitts-Zonen 2 setzen sich aus einem einzelnen Turm mit einem einzigen Tor zusammen, welcher zerstört beziehungsweise verteidigt werden muss. In den Abschnitts-Zonen 3 und 4 existieren zusätzlich schützende Außenwälle mit Wehrgängen (auch Bering genannt), sodass noch weiteres Tor zerstört werden muss, um die Festung einzunehmen. Hierfür empfehlen sich vor allem Belagerungswaffen wie Rammen oder Triböke, da Spieler weit weniger Schaden anrichten und zudem ungeschützte Ziele bieten. Im Gegensatz zu DAoC ist es bei WAR nicht möglich, Mauern zu zerstören oder die Festung vollständig einzureißen - es geht um den Besitz und die strategische Nutzung!

Um den Verteidigern der Festung das Betreten und Verlassen zu ermöglichen, da das Haupttor in der Regel permanent belagert ist, haben die Außenwälle noch zwei interaktive Seitentore.


Besitz einer Festung zum Start

Am Anfang des Spiels oder beim Zurücksetzen der Kampagne hängt der Besitzer einer Festung davon ab, in welcher Zone diese steht. So gehören alle Festungen in imperialen Gebieten (wie das Ostland oder Talabecland) ausschließlich dem Imperium, während Festungen in beispielsweise der Chaoswüste dem Chaos gehören. In den neutralen Zonen von Abschnitt 4 ist der Besitz der beiden Festungen auf Zerstörung und Ordnung aufgeteilt, sodass jede Seite eine Festung besitzt.



Weiterführende Artikel


Quellen

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