Dot
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Dot steht für "Damage over time" („Schaden über Zeit“) und bezeichnet eine Aktion, die ihre Schadenswirkung zumindest teilweise über eine bestimmte, der Aktion nachfolgende Zeitspanne verteilt. Typisches Beispiel in vielen Spielen: Schaden durch Vergiftung. Im weiteren Sinne kann man den Hot als Gegenteil des Dot bezeichnen.