Destin Bales
Aus WARWiki
Destin, wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei Ihnen?
- Tief begraben unter himmelhohen Bergen von Papier versuche ich verzweifelt, noch ein bisschen Luft zu bekommen. Aber im Ernst: Meine Hauptverantwortungsbereiche sind die Führung unseres Inhaltsentwicklungsteams, die Leitung des Inhaltsdesigns und die alltägliche Zusammenarbeit mit unseren Grafik-, Systemdesign- und Programmierteams. Wenn ihr mich einen Tag lang begleiten würdet, könntet ihr feststellen, dass ich die meiste Zeit damit beschäftigt bin, alle möglichen Dinge zu lesen. Im Augenblick haben wir einen Ausstoß von mehreren Hundert Seiten pro Tag in Design- und Umsetzungsdokumenten, die ständige Aufmerksamkeit verlangen.
- Aus der Perspektive des Spiels ist mein Team für alle inhaltsbezogenen Dinge verantwortlich, mit denen die Spieler interagieren. Das bedeutet Quests, Begegnungen, Abschnittsentwürfe und -umsetzungen, Monstervorkommen, die Einrichtung von Dungeons und so weiter.
Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?
- Für mich war das definitiv der Tag im Jahr 2001, als DARK AGE OF CAMELOT veröffentlicht wurde. Erstmals konnte ich dabei miterleben, wie aufregend es ist, für eine Spielefirma zu arbeiten, die gerade ihr MMO veröffentlicht. Ich war total scharf darauf, das Spiel am Starttag gemeinsam mit allen anderen zu spielen, aber ich hatte noch so verdammt viel zu tun, dass ich keine Zeit dafür fand! In der Spiele-Industrie fühlt man sich im Allgemeinen wie mitten in einer Schokoladenfabrik, ohne genug Zeit zum Probieren der süßen Sachen zu haben.
Sammeln Sie WARHAMMER-Figuren? Und mit welcher Armee spielen Sie?
- Im Lauf der letzten Jahre habe ich mich allmählich zu einer Art Grünhaut-Verrücktem entwickelt. (Aber nicht die Art mit schwerer Kette und Kugel. Das heißt, ich bin zwar durchaus angekettet, aber meine Eisenkugel hat zwei weibliche Beine und ist auch nicht grün ... na ja, reden wir nicht weiter drüber.) Ich habe mittlerweile rund 3000 Punkte in Orks und Gobbos zusammen, aber was das Bemalen angeht, hinke ich weit hinterher.
- Was für mich als Nächstes ansteht, und tatsächlich ist die Bestellung schon abgeschickt, ist eine hübsch schlagkräftige Oger-Armee. Ich suche nämlich nach einer Armee, die sich gänzlich anders spielt als die Grünhaut und ein bisschen weniger schwerfällig zu handhaben ist. Ich glaube, Oger erfüllen diese Voraussetzungen ganz gut. Also ja: Ich denke schon, dass ich Sammler bin, allerdings doch eher fürs Spiel als zum Herumzeigen.
Erlaubt Ihre Frau, dass Sie Gästen Ihre Sammlung zeigen, wenn sie zum Abendessen eingeladen sind?
- Tja, es ist mir zwar gelungen, meine Frau mit in das MMO-Hobby einzubeziehen, aber vom "Brettspiel" konnte ich sie noch nicht so recht überzeugen. Aber wartet nur mal ab, bis das gesamte Haus mit „Quellenmaterial“ vollgestopft ist. Das sollte seine Wirkung tun!
Welche Ziele haben Sie für das Spiel?
- Mein wichtigstes Ziel: Das Spiel soll richtig Spaß machen, einzigartig zu spielen sein und der WARHAMMER-Welt gerecht werden. Im Grunde ist es mein Bestreben, ein Spiel entwickeln zu helfen, wie ich es selbst gern spielen würde.
Wie weit ist das Spiel gediehen? Woran arbeiten Sie zurzeit?
- Im Augenblick schließe ich gerade einen Besuch im Games Workshop-Hauptquartier in Nottingham ab. Heute haben wir uns ganz lange über Monster unterhalten, uns begeistert die bestbemalten Figuren der Welt angeschaut und unsere Snotling-Animationen vorgezeigt!
Arbeiten Games Workshop bei der Entwicklung des Spiels eng mit Ihnen zusammen?
- Tja, da ich ja gerade als Besucher bei Games Workshop in Nottingham weile, kann ich sagen, dass die Zusammenarbeit sogar äußerst eng ist. Eine freundlichere und zutiefst von dem Projekt begeisterte Gruppe von Menschen könnte man sich für eine solche Arbeit gar nicht denken. Regelmäßige Zusammenkünfte, ein engagierter Vertreter von Games Workshop bei uns im Haus und die tägliche Korrespondenz helfen sicherzustellen, dass die Authentizität des Spiels in Hinblick auf den WARHAMMER-Mythos voll zum Tragen kommt. Wir sind überaus dankbar für die großartige Zusammenarbeit, die Games Workshop uns bietet, und demnach werden WARHAMMER-Fans zweifellos auch den Einfluss der Firma in allen Aspekten des fertigen Produkts deutlich herausfühlen können.
Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten? Welche Spiele spielen Sie derzeit? Und welche Spiele sollten unsere Leser unbedingt ausprobieren, wenn sie es noch nicht getan haben?
- Lieblingsspiele aller Zeiten? Möchtet ihr sie alphabetisch oder nach Erscheinungsdatum sortiert? Ich nenne mal ein paar in loser Folge:
- MAFIA
- DEUS EX
- DRAGON WARRIOR
- PIRATES
- MARIO 64
- ZELDA
- QUAKE
- die meisten MMOs
- Zurzeit spiele ich GUN und CIV 4. Kürzlich habe ich mir THE MOVIES gekauft, hatte aber noch keine Gelegenheit, es zu spielen.
Welche Musik hören Sie derzeit?
- Coldplay – die scheinen hier in England äußerst beliebt zu sein, denn sie laufen in jedem Taxi, mit dem ich bisher gefahren bin.
Gibt es einen aktuellen Film, den Sie gesehen haben, oder ein Buch oder einen Comic, den Sie empfehlen würden?
- Zuletzt hat mir WEATHERMAN gut gefallen. Was Bücher angeht: Ich stecke seit so vielen Monaten bis über den Hals in WARHAMMER-Veröffentlichungen, dass ich mir kaum noch vorstellen kann, dass es andere Bücher gibt. Im Augenblick lese ich SKAVENSLAYER, und das finde ich äußerst unterhaltsam.
Ein paar abschließende Worte ...?
- Mein Lieblingszitat: "Sie sehen aus wie ein echter Sportsmann ...", Erik Mogensen, Lizenzmanagement bei Games Workshop.
Quelle