DPS
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Als DPS (Damage per Second, dt. Schaden pro Sekunde) bezeichnet man die Menge des ausgeteilten Schadens eines Spielers in einer Sekunde.
Er kann zum Beispiel für genaue Ergebnisse über einen längeren Kampf berechnet werden. Angenommen, ein Spieler hat in einen 2 Minütigen Kampf 14.900 Schaden gemacht, so rechnet man:
Schaden des Spielers / Länge des Kampfes in Sekunden = Schaden pro Sekunde also: 14900 / 120 = ~124 DPS
Die DPS kann durch Buffs oder Grundwerte gesteigert werden, abhängig von der Klasse des Spielers.
Desweitern gibt es noch sog. RDPS (Raid Damage per Second), also der Schaden, den die Gruppe bzw. der Schlachtzug eines Spielers austeilt.
Das Gegenstück hierzu ist HPS (Healing per Second, dt. Heilung pro Sekunde)