Düsterberg
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Weit im Nordwesten der Düsterlande liegen die stinkenden Tiefen des Düsterberges und warten auf neugierige Abenteurer, wie ihr es seid. Jene, die tapfer oder tollkühn genug sind, um in seine dunklen Tiefen hinabzusteigen, werden ein Land entdecken, das völlig anders ist als die Welten an der Oberfläche.
Einstmals ein Ort der Macht für die Mourkain, ist der Düsterberg seit tausend Jahren die Heimat einer seltsamen Art der Grünhäute: Die durch Pilze verrückt gewordenen Streitkräfte der Nachtgoblins - hinterhältige Wahnsinnige, deren schwarze Kleidung mit Geifer befleckt ist - kichern und huschen im Dunkeln umher. Da sie in der Dunkelheit sich selbst überlassen sind, entsprangen ihren verdrehten Köpfen alle Spielarten der Verrücktheit, beginnend mit Goblin-Städten am Rande des Abgrunds bis hin zu pulsierenden Squigs von albtraumhaften Ausmaßen.
Nun beginnt der Wandel in diesen zeitlosen Tiefen. Das Zeitalter der Abrechnung hat die Armeen der Ordnung und der Zerstörung gezwungen, sich kopfüber in die rauchenden Tiefen zu stürzen. Die Grünhäute wollen den widerspenstigen Nachtgoblins ihren brutalen Willen aufzwingen und werden ihnen solange die Köpfe einschlagen, bis sie zu Verstand kommen und dem Waaagh! beitreten. Währenddessen befinden sich die Zwerge auf einer verzweifelteren Mission. Der Düsterberg ist die einzige Quelle von Leuchtstein, einer entscheidend wichtigen Komponente für die mächtigen Waffen mit Namen Unheilsverkünder. Sie müssen das wertvolle Erz in Besitz nehmen und einen potenziellen Verbündeten des Waaagh! vernichten. Dennoch, und trotz aller düsteren Berichte über die irrsinnige Stärke der Nachtgoblins, hat die Aussicht, unter der Erde Goblinhirn gegen die Wände zu spritzen, viele Eidträger angetrieben.
Mechanik des Düsterberges
Der Düsterberg ist ein offener Instanz-Dungeon. Dies bedeutet, dass alle Spieler der Ordnung eine Version des Dungeons betreten und alle Spieler der Zerstörung eine andere.
Der Düsterberg beinhaltet drei Themenflügel mit jeweils drei ÖQs und einem instanzierten Boss. Ihr müsst genug Einfluss aus den ÖQs gesammelt haben, um dem Boss des Flügels entgegentreten zu können. Außerdem müsst ihr in einer Gruppe sein. Da alle Monster im Düsterberg mindestens Champion-Monster sind, werdet ihr in diesem Dungeon alleine keine Chance haben!
Der Düsterberg eignet sich am besten für Spieler der Stufen 22 bis 30. Jeder Flügel hat eine bestimmte "ideale" Stufe, so dass ihr euch auf natürliche Weise durch den Inhalt kämpfen könnt. Der Westflügel eignet sich für die Stufen 22-23, der Ostflügel für die Stufen 24-25 und der Südflügel für die Stufen 26-29.
Sobald ihr alle Flügel abgeschlossen und jeden Flügelboss besiegt habt, könnt ihr euch der letzten Herausforderung des Düsterberges stellen - dem mächtigen Squig-Boss "Schwär zu füttan". Weil er über Jahre der Morkain-Macht ausgesetzt war ist "Schwär zu füttan" ein zweiköpfiger Albtraum aus Zähnen, Klauen und Erbrochenem.
Mehrere Quests und auch der Wunsch nach einigen herrlichen Gegenständen, die ihr in den ÖQs und von den Bossen erhalten könnt, werden euch nach Düsterberg führen. Außerdem gibt es einzigartige Titel, die man freischalten kann, sowie einige versteckte Rätsel für Entdecker.