Colin Shannon

Aus WARWiki

Was macht ein Leiter der Programmierung?

Ich koordiniere die alltäglichen Bemühungen der Programmierabteilung, die Visionen von WARHAMMER zum Leben zu erwecken. Auf dem Papier mag das alles ziemlich gradlinig aussehen, aber in Wirklichkeit ist diese Arbeit wie der Versuch, drei Snotlinge mit einer Hand zu jonglieren und gleichzeitig zwölf Katzen einzufangen. Lasst euch nicht täuschen: Katzen sind niedlich und schmusig - aber sie würden niemals freiwillig dorthin gehen, wo man sie haben will.

Wie sieht Ihr Hintergrund aus?

Geboren bin ich in Kalifornien, aufgewachsen an der Pazifikküste im Nordwesten. Mit der Spielentwicklung kam ich erstmals 1998 bei Dynamix in Berührung. Dort habe ich an verschiedenen Titeln gearbeitet, bevor ich ganz tief in die Kultur der Ostküste eintauchte und zunächst bei Kesmai an BATTLETECH 3025 arbeitete. Dann war ich bei Lodestone Games. Seit zwei Jahren bin ich jetzt bei Mythic, wo mir die Ehre zuteil wurde, mit den hochtalentierten Leuten im CAMELOT-Team und inzwischen an WARHAMMER zu arbeiten. Solange ich denken kann, sitze ich regelmäßig in der einen oder anderen Rolle vor dem Computer. Entweder beschäftigte ich mich mit einfachen Spielen auf einem Apple II oder ich brachte mir auf verschiedenen PC-Plattformen seit den frühen 80ern das Programmieren bei.

Wann haben Sie sich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem Ihnen klar wurde, dass Sie tatsächlich mit Spielen Ihr Geld verdienen würden?

Die Erkenntnis, dass ich hart und begeistert an Spielen arbeitete, drang eigentlich erst zu mir durch, als ich meinen ersten Titel im Ladenregal entdeckte. Ich war eigentlich hineingegangen, um mir das Spiel zu kaufen, das ich mich damals gerade faszinierte, und peng, da strahlten mir unerwartet meine eigenen Spiele entgegen. In dem Moment wurde mir klar: Du bist ein Spielentwickler!

Was fasziniert Sie an der WARHAMMER-Idee?

Die WARHAMMER-Welt ist überaus reich an Charakter, Humor und vor allem Kampf. Die unendlichen Schlachten Gut gegen Böse bieten eine nahezu ideale Grundlage für die Welt von MMOs. WARHAMMER gibt uns die einmalige Gelegenheit, Spaß mit einer Welt zu haben, die wir erschaffen und mit Charakteren füllen. Das und die Möglichkeit zur Zusammenarbeit mit den überaus talentierten Leuten bei Games Workshop - eine absolut phantastische Mischung.

Welches sind Ihre Lieblings-Video- und -Computerspiele aller Zeiten?

Hmm, die Liste ist lang und erstreckt sich über Jahrzehnte. Ein paar fallen mir aber auf Anhieb ein: PAC-MAN (Spielhalle), LEGACY OF THE ANCIENTS (C64), die UNREAL-Serie, STARCRAFT, AGE OF EMPIRES, HALF-LIFE, COUNTER-STRIKE, EVERQUEST, WORLD OF WARCRAFT sowie DARK AGE OF CAMELOT.

Quelle

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