Colin Hicks

Aus WARWiki

Wie lautet dein offizieller Titel? Hast du irgendwelche inoffiziellen Titel? Du weißt schon, die Namen, die man hinter deinem Rücken für dich benutzt.

Stellvertretender Produzent. Ich bin erst kürzlich in das WAR-Team gewechselt und komme ursprünglich aus Mythics Abteilung für Technologien und Hilfsmittel. Ich bin mir also nicht so sicher, ob ich schon irgendwelche Spitznamen von der Warhammer-Crew erworben habe. Falls ich welche habe, haben sie noch nicht die Runde gemacht und ich weiß nicht, ob ich sie überhaupt erfahren möchte.

Wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei dir?

Ich bin im Grunde die rechte Hand unseres Produzenten Lance Robertson. Ich helfe Lance mit allem, was bei ihm so anfällt und zusätzlich pflege ich die Kommunikation zwischen den einzelnen Abteilungen (Inhalt, Kunst, Programmierung, Design) und gebe Inhalte, die entwickelt oder getestet werden, frei. Ich kümmere mich auch um die Weiterentwicklung der Entwicklungswerkzeuge und -prozesse, damit die Arbeit für die Entwickler leichter wird. Allgemein gesagt versuche ich überall zu sein, um jeden, der Probleme oder Fragen während der Entwicklung hat, helfen zu können.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Ich ging aufs College, obwohl ich entschied, dass es mir mehr Spaß macht, in Internet-MUDs herumzuhängen. So landete ich schließlich bei Mythic, also denke ich, es hat sich gelohnt. Ich arbeite nun 10 Jahre bei Mythic und das in der einen oder anderen Position.

An welchen weiteren Titeln hast du mitgearbeitet? Und in welcher Rolle?

Ich habe bei nahezu allen von Mythics Titeln, von unseren ersten textbasierten MUDs bis hin zu unseren frühen internetbasierten Shootern, mitgearbeitet. Danach arbeitete ich an Dark Age of Camelot und einigen zugehörigen Erweiterungen. Ich habe als Leveldesigner, World Builder, Inhaltsdesigner, Aufnahmeleiter und Produzent gearbeitet.

Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen sein Geld verdienen würdest?

Als das erste Spiel, an dem ich gearbeitet habe, Rolemaster: Magestorm, im Internet veröffentlicht wurde und die Menschen begannen, es zu spielen! Ich verbrachte Stunden im unsichtbaren Modus damit, ihnen zu folgen und sie dabei zu beobachten, wie sie meine Level spielten.

Was reizt dich an Warhammer?

Der großartige britische Humor ist (zumindest für einen hässlichen Amerikaner) sicher eines der einzigartigsten Dinge an der Lizenz. Ich denke, in vielen Fällen nehmen sich MMOs etwas zu ernst. Wir wollen zweifellos diesen Sinn für Humor und Respektlosigkeit in allen Aspekten von Warhammer vermitteln. Letztendlich ist es ein Spiel und es sollte Spaß machen!

Sammelst du Warhammer-Figuren?

Bis jetzt konnte ich dem Drang, hunderte von Dollar für Figuren auszugeben, widerstehen. Ich habe keine Zeit sie zu bemalen. (Ich habe ein kleines Baby zuhause und es ist erstaunlich, wie viel Zeit so ein Kleinkind für sich beanspruchen kann!) Allerdings erwische ich mich täglich dabei, wie ich begierig auf die vielen fantastischen Figuren, die über das ganze Büro verstreut stehen, blicke. Ich ahne, dass ich dem bald nachgeben und eine Armee, vermutlich aus Zwergen bestehend, bestellen werde.

Welche Hoffnungen verbindest du mit dem Spiel? Was sind deine Ziele?

Ich hoffe, dass WAR ein Titel wird, den die Spieler auf vielen verschiedenen Ebenen über lange Zeit hinweg genießen können. Ich hoffe, dass dadurch viele Spieler, die anderweitig nichts mit dem Warhammer-Universum zu tun haben, den reichen, tiefgreifenden und lustigen Inhalt, den diese Welt bietet, kennenlernen können.

Was hat dich am meisten beeinflusst, während du an diesem Spiel gearbeitet hast? Etwas außer Warhammer?

Nun, all die verlorenen Jahre, in denen ich trashige Fantasy-Romane gelesen und Rollenspiele gespielt habe, hatten einen gewaltigen Einfluss. Ich könnte die ganzen klassischen Fantasy-Bücher und Spiele aufzählen, aber das würde sich genauso wie die Bibliographien der anderen Entwickler lesen. Es hat den Anschein als hätte ich mein ganzes bisheriges Leben damit verbracht, mich auf diesen Job vorzubereiten, indem ich einfach all diese Aspekte in mich aufgesogen habe.

Welches ist das größte Problem bei aktuellen MMOs, das du mit WAR zu beheben hoffst?

Wenn ich ein Spiel spiele, ist es wichtig für mich, dass ich mir die Zeit, die ich zum Spaß haben investieren muss, frei einteilen kann. Ich möchte eine belohnende Spielerfahrung selbst dann, wenn ich nicht die Zeit habe, mehrere Stunden an einem Stück zu spielen. Damit ein Spiel der breiten Masse gefällt ist es wichtig, dass man sowohl Spieler mit übermäßig viel Freizeit als auch Gelegenheitsspieler gleichermaßen anspricht.

Welche Musik hörst du gerade?

Zur Zeit höre ich viel von den White Stripes und Johnny Cash. Es mag sich wie eine komische Kombination anhören, aber für mich geht das in Ordnung.

Hast du kürzlich einen Film gesehen, den du anderen empfehlen würdest?

Nun, ich sehe neue Filme nur noch selten (wieder die Sache mit dem Baby), aber ich konnte Batman Begins auf DVD ergattern und es ist einfach der Wahnsinn. Er weicht stark von den Vorgängern ab, aber er tut das in einer neuen und wirklich coolen Richtung.

Quelle

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