Chris Behrens

Aus WARWiki

Irgendwelche inoffiziellen Titel?

Mein offizieller Titel wäre Inhaltsdesigner. Inoffizielle sind unter anderem "The Scientist" und "Twitchy", hauptsächlich weil ich oft sehr besorgt bin.

Was sind deine täglichen Aufgaben?

In dieser Phase des Spiels arbeite ich gerade mit dem Gegenstände-Team, das im Moment versucht sicherzustellen, dass die Spieler auch alle ihre großartige Beute erhalten, die sie benötigen um sich gegenseitig zu blutigem Brei zu prügeln. Von Zeit zu Zeit werde ich auch von meinen Teamkollegen des Fokus-Teams für das Völkerpaar Grünhäute gegen Zwerge um Hilfe gebeten. Dabei geht es um Sachverhalte, die mit meiner früheren Position als Inhaltsentwickler im Weltinhalts-Team zusammenhängen.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Hast du ein College besucht? Hat dir das in deinem Job hier geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Was war dein erster Job in der Spielebranche? Wie lange bist du schon bei Mythic?

Das ist mein erster Job in der Spielebranche, obwohl ich schon in verschiedenen Firmen gearbeitet habe, von großen Finanzunternehmen bis hin zu kleinen, neu gegründeten Firmen, bevor ich dann zu Mythic kam.
Ich habe einen Bachelor-Abschluss in Geowissenschaften. Ich bin zum College gegangen, um Paläontologe für Wirbeltiere und Evolutionsforscher zu werden, was nicht der direkte Weg in die Spielebranche ist. Jedoch hatte ich durch meinen Hintergrund Erfahrungen gesammelt, die ich recht häufig angewendet habe, als ich mit einer Fanseite namens Faunlore für Anarchy Online angefangen habe. Es handelte sich um ein Bestiarium, in dem ich ökologische Rekonstruktionen für Rubi-Ka und die Shadowlands entwickelt habe. Dieses Bestiarium wurde recht populär und so führte eine Sache zur anderen. Nur vier Jahre später und hier bin ich. Ich bin erst seit gut einem Jahr bei Mythic.
Mein wissenschaftlicher Hintergrund hat sich auch im Job weiterhin als hilfreich erwiesen! Egal ob es sich hierbei um das Hinzufügen von Details zu kleinen Teilen des Inhalts handelt oder ob es mir dabei hilft, mit unseren großartigen Geländegrafikern mitzuhalten, wenn sie mit ihrer Zauberei zu Werke gehen, oder ob es darum geht, dass ich meinen mathematischen Hintergrund bei der Arbeit mit den Gegenständen anwende. Ich wende jeden Tag ein wenig von meinem wissenschaftlichen Hintergrund an.

Wann hast du dich das erste Mal in der Spielebranche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen Geld verdienen würdest?

Den ersten wirklichen Moment dieser Art hatte ich, als ich eng mit einem unserer Geländegrafiker zusammengearbeitet habe, um eine ÖQ unseres Inhalts-Teams umzusetzen. Als wir die Geschichte und die Zeichnungen an einer Tafel erklärten, überlegten wir hin und her, wie wir das Thema der ÖQ visuell umsetzen konnten. Während dieser Diskussion wurde mir klar, dass wir etwas entwickelten, das hunderte, tausende, wenn nicht sogar Millionen Menschen eines Tages spielen würden.

Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO? Welche tollen Sachen aus dem Warhammer-Universum möchtest du umsetzen?

Die einfache Antwort? Hexenkriegerinnen und Kampfechsen!
Aber genauer gesagt ist Warhammer eine der facettenreichsten Lizenzen, die es gibt. Seine einzigartige Auffassung des Fantasy-Genres vermag es, zahlreiche kulturell unterschiedliche Gesellschaften in einer brutalen, gewalttätigen, von ewigen Konflikten zerrütteten Welt zu vermischen, ohne jedoch den Sinn für schwarzen Humor zu verlieren. Es ist eine lebendige Welt, die praktisch danach schreit, in der emotionalen, lebendigen Weise erlebt zu werden, die nur von MMOs erreicht werden kann.

Sammelst du Warhammer-Figuren? Welche Armee spielst du? Erlaubt deine Frau, dass du Freunden deine Sammlung zeigst, wenn sie zum Abendessen eingeladen sind?

Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich Warhammer spielen, aber ich wäre ein blutiger Anfänger. Ich würde die Tyraniden in 40K oder die Echsenmenschen in Fantasy spielen. Ich weiß, dass meine Frau es mir erlauben würde, die Figuren auszustellen, wo immer ich wollte, jedoch würde ich das nur machen, wenn die Figuren auch bemalt wären

Was sind deine Hoffnungen/Ziele für das Spiel?

Meine Hoffnung ist, dass Spieler wirklich in die Welt von Warhammer eintauchen, nicht nur als Spieler, sondern als jemand, der an einer Schlacht um das Schicksal der Welt teilnimmt. Ich hoffe ebenfalls, dass die Spieler sich beim Einloggen darauf freuen, Stump’nz zu moschen oder die letzten ihrer uralten Verwandten zu zerschmettern, wobei sie in die Welt eintauchen, die wir erschaffen haben, und dort jede Minute genießen.

Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Irgendetwas außer Warhammer?

Den wahrscheinlich größten Einfluss üben andere Spiele aus, besonders andere MMOs, wobei Anarchy Online, City of Heroes/Villains und World of Warcraft die Spiele sind, die ich am längsten gespielt habe. Darüber hinaus beeinflusst mich alles mit großen, weitreichenden Geschichten, von Büchern wie Der Herr der Ringe, Von Zeit zu Zeit über TV-Serien wie Lost oder Die Sopranos bis hin zu Filmen wie Matrix oder Spielen wie Deus Ex.

Was ist das größte Problem bei derzeitigen MMOs, welches du mit WAR zu beheben hoffst?

Ich konzentriere mich auf das "Eintauchen" in Online-Spielwelten. Wirkt die Spielwelt „lebendig“, natürlich und organisch? Ergibt diese Welt Sinn, sei es nach den Gesetzen unseres Universums oder nach ihren eigenen, inneren Gesetzen? Ist die Welt spielbar oder wirkt sie gekünstelt?
Obwohl es in Online-Welten immer einen gewissen Grad an Künstlichkeit gibt, leisten viele MMORPGs schlechte Arbeit, wenn es darum geht, ihre Welt lebendig zu gestalten. Wenn sich ein Spieler in unsere Welt einloggt, erwartet er, Spaß an dieser Welt zu haben, basierend auf den Bedingungen, die das Spiel vorgibt. Alles, was Spieler aus diesem Erlebnis herausreißt, kann störend sein.
WAR hat versucht, diesen Aspekt der Online-Spiele zu verbessern. Ein Beispiel hierfür ist das System der Öffentlichen Quests, die Orte mit wechselnden Schlachtfeldern innerhalb der Gebiete mit Inhalt platziert und diese mit der Charaktergeschichte des Spielers verknüpft. Dies lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, in der er ein wichtiger Teil eines gewalttätigen, blutigen Krieges ist, mit dem Ziel, die Feinde völlig zu zerstören.

Was sind deine Lieblingscomputerspiele aller Zeiten? Was spielst du momentan?

Mein Lieblingsspiel aller Zeiten ist Deus Ex. Außerdem gehören dazu Knights of the Old Republic, Final Fantasy IV, VIII und X, Rise of Nations, Unreal, No One Lives Forever, Starcraft und im Bereich MMOs Anarchy Online. Ich höre mal an dieser Stelle mit meiner Liste auf, bevor sie noch länger wird. Momentan spiele ich World of Warcraft, Age of Conan, City of Villains, GTA IV, Rock Band, Mass Effect und Sins of a Solar Empire.

Gibt es einen neueren Film, den du gesehen hast, oder ein Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?

Arm und Reich, Die Schicksale menschlicher Gesellschaften oder Kollaps von Jared Diamond. Beide lesen sich gut. Wenn es bekannte Werke gibt, in denen die Grundlagen für eine dringend notwendige Analyse der Zivilisation als evolutionäres Phänomen enthalten sind, sind es genau diese beiden. Die Sirenen des Titan von Kurt Vonnegut ist ebenfalls ein hervorragendes Buch und ein eher fantastischer und bissiger Kommentar zur Natur der Zivilisation. Ich habe alle drei kürzlich (wieder) gelesen. Mehr in Richtung Spiele-Design: Designing Virtual Worlds von Richard Bartle ist eines der am tiefsten gehenden und informativsten Bücher, die ich jemals gelesen habe.

Quelle

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