Chaos, Prolog

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Unter den Barbarenvölkern im weit entfernten Norden hat sich ein mächtiger Champion hervorgetan.

Sein Name ist Tchar'zanek. Er verfügt über umfangreiche arkane Macht und Stärke, die jene sämtlicher sterblichen Wesen bei Weitem übersteigt. Sämtliche Rivalen hat dieser mächtige Krieger in der Schlacht einen nach dem anderen besiegt und die Siege seinem Schutzpatron, dem Rabengott gewidmet.

Mit jeder neuen Eroberung in den eisigen Ländern des Nordens nimmt die Stärke seiner Armee zu. Dank seiner Beherrschung der Magie kann Tchar'zanek Dämonen beschwören und ihnen befehlen, ihr gemeines Wissen um uralte und verbotene Rituale preiszugeben.

Den Einflüsterungen dieser abscheulichen Kreaturen ist es zu verdanken, dass der Kriegsherr von uralten Relikten der Macht, die überall in der Alten Welt verstreut sind, erfuhr. Der wirre Geist des Champions beginnt, einen Plan zu entwickeln. Einen Plan, der, falls er Erfolg hat, die Lande des Imperiums in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandeln und ein für alle Mal die Vorherrschaft der Menschen in der Alten Welt beenden wird.

Tchar'zanek führt sein gigantisches Kriegsheer südwärts in die Lande von Norsca. Die erste Stufe seines Plans sieht eine Invasion des Imperiums vor, und die Legionen von Chaosbarbaren, die sich um sein Banner geschart haben, warten nur allzu begierig auf eine Chance, die wohlhabenden Länder im Süden zu plündern.

Die finstere Schar hinterlässt einen Pfad der Vernichtung und des Untergangs, während sie über die Nordgrenze des Imperiums stürmt. Die Schlacht um die Herrschaft über die Alte Welt hat begonnen.

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