Bruce Maclean

Aus WARWiki

Wie verläuft ein normaler Arbeitstag bei dir?

Ich überwache eine Elitemannschaft von Problemlösern. Im Augenblick besteht dieses Team aus Chris Skarp, Jessica Batschelet, Corrie Treadway, Jerry Spencer und Carrie Gouskos. Sie sind alle brillant und zumindest etwas verrückt. Dieses Team ist einfach engagiert und es ist eine Ehre, mit ihnen zu arbeiten. Wir spielen alle neu hinzugefügten Quests und Begegnungen durch und verpassen ihnen den letzten Schliff, bevor wir sie an unser hausinternes Qualitätssicherungsteam weiterreichen. Sind diese unterwegs, beheben wir Fehler in Quests und Begegnungen, die durchgeschlüpft sind und passen bereits existierenden Inhalt auf Basis von Rückmeldungen durch Betatester an. Im militärischen Sinne gehen wir als Erste rein und als Letzte wieder raus. Außerdem versehen wir existierende Inhalte mit überarbeiteten Effekten und zusätzlichen Möglichkeiten, sobald diese verfügbar werden. Ja, das machen wir alles. Wir sind so verdammt gut.

Wie sieht dein Hintergrund aus? Hat er dir etwas gebracht?

Meine erste richtige Anstellung nach dem College war als Infanterie-Fallschirmspringer in der 82. Airborne Division. Passenderweise ist es die Prämisse unseres Spieles, dass überall Krieg herrscht. Das erleichterte mir den Übergang aus meiner achtjährigen Dienstzeit zur Arbeit an diesem Projekt.

An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? In welcher Rolle?

Bevor ich zum WAR-Team gestoßen bin, arbeitete ich als Questentwickler an Dark Age of Camelot: Catacombs. Und davor war ich Teamleiter in Mythics legendärer Kundendienstabteilung unter dem gleichfalls legendären Bob Dibiano.

Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zu Hause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen würdest?

An dem Tag, als ich meine Frau dazu breitschlagen konnte, mir ein Videospiel zu kaufen - für zu meiner Arbeit gehörende Nachforschungen. Meine Frau ist klasse.

Was fasziniert dich an der Warhammer-Idee? Und was macht Warhammer perfekt für ein MMO? Welche der tollen Dinge aus der Warhammer-Welt würdest du am liebsten im Spiel zum Leben erwecken?

Warhammer nimmt das abgestandene und langweilige Standard-Fantasy-Genre und stampft es mit einem blutigen Orkfuß in den Matsch. Es sind die Dunkelheit und die Tücke dieser Welt, die geradezu nach Spielern schreien, damit diese sich erheben und Champions im epischen Kampf gegen ihre Feinde werden. Die Ursprünge der Warhammer-Welt liegen in einem Tabletop-Kriegsspiel und machen sie so wie geschaffen für ein MMO, das auf den Kampf zwischen Völkern setzt. Die Umgebung ist vorgefertigt und basiert auf einem Konflikt zwischen uralten, verbitterten und verfeindeten Fraktionen. 25 Jahre Warhammer geben uns endloses Hintergrundmaterial sowohl für den ersten Anfang als auch für Erweiterungen.

Welche Erfahrungen besitzt du im Zusammenhang mit Warhammer und dessen Universum?

Ich habe über Jahre hinweg Pen-and-Paper-Kampagnen in beiden Ausgaben des Warhammer Fantasy Rollenspiels geleitet. Im Bezug auf die Fantasy-Miniaturen hatte ich das Vergnügen, eine kartenbasierte Kampagne mit einigen unserer hartgesottenen Tabletop-Spieler hier bei EA Mythic zu veranstalten. Während der Kampagne ließen die Spieler ihre Armeen über die weitläufige Karte marschieren und trugen die Schlachten als Tabletop-Kämpfe gegeneinander aus. Es war atemberaubend und trotz Verrats und wechselnder Allianzen (blutige Ogersöldner!) wurde fast kein reales Blut vergossen.

Was sind deine Hoffnungen und Wünsche für das Spiel?

Das WAR einen neuen Standard setzt, an dem künftige MMOs gemessen werden. Dass es Spielern, die von den jetzigen MMOs gelangweilt sind, eine neue Heimat bietet, in der wir nicht ihre Zeit verschwenden, und wo es so viel zu tun gibt, dass es immer ein neues Abenteuer gibt, das man erleben kann.

Wodurch wirst du am meisten beeinflusst, wenn du das Spiel entwickelst? Noch andere Dinge außer Warhammer?

Drei Dinge fallen mir dazu ein: Als Erstes wären da 20 Jahre voller Pen-and-Paper-Rollenspiele, die zu zahlreich sind, um sie hier aufzuzählen. Das Zweite wäre das im Augenblick beste Reichskampf-Spiel: Dark Age of Camelot. Als Drittes wäre da meine Zeit im Kundendienst, die mir wirklich dabei half, die Spieleentwicklung aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Wir haben viel von Dark Age of Camelot gelernt und es mit Warhammer umgesetzt. Und ich denke, ihr werdet das Ergebnis mögen.

Welche sind deine absoluten Lieblingsspiele? Welche Spiele spielst du gerade? Welches Spiel würdest du den Lesern empfehlen?

Mein liebstes Computerspiel aller Zeiten ist XCom UFO Defense. Mein liebstes Konsolenspiel aller Zeiten ist Final Fantasy VII. Aktuellere Titel auf meiner Lieblingsliste sind Battlefield 1942, Civilization 4, Sims 2, Oblivion, Zelda: The Wind Waker, Company of Heroes, Silent Hunter 3, Hearts of Iron 2, World of Warcraft, EVE Online und Warhammer - Dawn of War: Dark Crusade. Es gibt in der heutigen Zeit so viele großartige Spiele, dass für jeden Geschmack etwas dabei ist.

Welche Art von Musik hörst du dir an?

Rage Against the Machine. Yeah! Andere CDs in meiner engeren Auswahl (Yeah, yeah, ich verwende noch immer CDs. Ich bin so „retro“ ...) beinhalten Enigma, Deep Forest, Enya, Nine Inch Nails, They Might Be Giants und Bob Marley.

Hast du kürzlich einen guten Film gesehen oder ein Buch gelesen, das du anderen empfehlen würdest?

Buch: Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies von Jared Diamond. Dieser Typ schafft einen Abriss der Geschichte von Konflikten zwischen Kulturen und bezieht sich dabei auf eine große Anzahl wissenschaftlicher Teilbereiche. Es ist keine Fiktion und hat nichts mit Spielen zu tun, aber es liest sich trotzdem verdammt gut und sollte Menschen überall ansprechen.

Möchtest du uns sonst noch etwas mitteilen?

Alles, was wir sind, schulden wir unseren Eltern. Ich liebe euch, Mom und Dad.

Quelle

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