Brian Wheeler
Aus WARWiki
Hast du einen inoffiziellen „Titel“?
- Inoffiziell ... nennt man mich den „RvR-Typen“ oder Zimmeron.
Wie würdest du deine täglichen Aufgaben beschreiben?
- Kurz gesagt, bin ich für das Design des RvR in Warhammer zuständig. Ich überlege mir zum Beispiel Gründe, warum man sich gegenseitig töten sollte oder auch, warum man die ganzen Zaubersprüche, Waffen und seltsamen Fähigkeiten nutzen sollte. Das schließt ein sinnloses Gemetzel natürlich nicht aus und auch dies wird seinen Platz im RvR haben, aber man sollte immer dafür sorgen, dass es einen guten Grund gibt, der das RvR spannend, lustig und auch lohnenswert macht! Damit beschäftige ich mich. Ich schaue mir Karten, Questen, Items, Charakterfähigkeiten und Szenarien an, die Titel, die die Spieler für das Töten anderer Spieler bekommen können und noch eine ganze Menge anderer Dinge und ich überlege mir, wie sie ins Bild des RvR passen. Dann schreibe ich das Ganze in großen Dokumenten nieder, auf die meine Lehrer am College stolz gewesen wären (und was sie vermutlich veranlasst hätte, noch mal kräftig die Rotstifte zu zücken). Im RvR laufen alle Fäden zusammen und ich helfe, die Knoten zu knüpfen, die dies alles zusammenhalten sollen. Das Ganze ist ein bisschen wie das Zusammensetzen eines riesengroßen Puzzles, aus dem schließlich die Mona Lisa des RvR in Multiplayer-Online-Spielen werden soll.
Wie sieht dein Hintergrund aus? Ausbildung? Abschluss? Akademische Titel? Hat dir das bei der Jobsuche geholfen? Was war dein erster Job nach der Schule? Wie lange bist du schon bei Mythic?
- Ich habe einen Abschluss in Illustration der Towson University in Baltimore, Maryland. Das hilft mir, wenn ich vorhabe, einen groben Plan eines Schlachtfeldes zu zeichnen, oder etwas aufs Papier bringen will, das ich nicht in Worte fassen kann ... wie zum Beispiel ein großes Pulverfass, das ein Orklager in die Luft jagt! Ich habe während des Studiums bei einer Spieletestfirma gearbeitet, wo man mitten in der Nacht Leuten helfen musste, die zum Beispiel das letzte Level von „I Spy“ oder „Frogger“ nicht lösen konnten. Nein, kein Scherz. In diesem Job habe ich allerdings ein paar gute Freunde kennengelernt, die hier zu Mythic gegangen sind (Josh Drescher und Jon Farinelli) und mir geholfen haben, einen Fuß in die Tür zu kriegen. Ich bin jetzt seit etwa drei Jahren bei Mythic.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit mitgearbeitet und in welcher Position?
- Meine erste Aufgabe als Entwickler war die Arbeit an Items für die Erweiterung „Catacombs“ in Dark Age of Camelot. Danach habe ich die Championwaffen entworfen und am Subklassen-System in „Darkness Rising“ mitgearbeitet. Seit etwa einem Jahr arbeite ich allgemein an Klassenfähigkeiten und Zaubern.
Was war der entscheidende Moment, in dem du merktest, dass du wirklich mit dem Entwickeln von Spielen dein Geld verdienen möchtest?
- Hmmm, vielleicht in einer Bar vor ein paar Jahren, als mich jemand fragte, was ich denn beruflich mache und ich sagte „Ich mache Spiele“. Die typische Reaktion ist: „Wie meinst du das? Bist du Programmierer?“ Danach erkläre ich normalerweise etwas wie: „Okay, stell dir vor, in dem Spiel gibt es ein Schwert und das Schwert gibt dir einen Bonus von +5 auf Stärke oder so was. Na ja, ich mache das Schwert.“ Die Reaktionen reichten von „Cool!“ bis „Oh Gott, wie bist du denn an so einen Job gekommen!?“.
Was fasziniert dich besonders am Warhammer-Hintergrund? Warum ist er perfekt für ein MMO? Welche coolen Dinge im Warhammer-Universum würdest du gern zum Leben erwecken?
- Warhammer ist eine eigene Welt, die sehr rau und kampforientiert ist. Das schließt aber auch Magie nicht aus. Zu sehen, wie die Faust von Gork auf das Imperium niedergeht, wäre ein wilder und chaotischer Anblick! Es gibt Unmengen Bilder und Kampfszenen, die perfekt in ein MMO passen. Großartige Landschaften mit Helden auf beiden Seiten, so eine dramatische Kulisse, wie könnte man KEIN Spiel daraus machen wollen? Ehrlich, ich kann es kaum erwarten, mit meinem Chaoskrieger loszuziehen und loszuschlagen, während die Macht der dunklen Götter durch meine Adern fließt und mich mit ihrem puren Hass erfüllt! SCHÄDEL FÜR DEN SCHÄDELTHRON!!! ... Ehm ... sorry, es hat mich mitgerissen ... Die Feindschaft zwischen den einzelnen Fraktionen und die Atmosphäre einer ganzen Welt im Kriegszustand, das möchte ich in Warhammer Online rüberbringen. Es ist ein Krieg in einer dynamischen, rauen und brutalen Fantasywelt. Natürlich gibt es schöne Aussichtspunkte und Landschaften, die es sich lohnt anzuschauen, aber mich interessieren mehr die Orte, wo es hart auf hart zugeht!
Sammelst du auch Warhammer-Figuren? Welche Armeen spielst du?
- In 40k habe ich die traditionellen Space Marines und in Fantasy/Mordheim habe ich Orks. Ich kann sie allerdings nicht herzeigen, denn sie sind sicher verwahrt in ihren Kisten, bis die rechte Zeit gekommen ist, sie auf den Feind loszulassen!
Wie sehen deine Hoffnungen und Ziele für das Spiel aus?
- Ich denke, das Warhammer-RvR wird das beste RvR sein, das es überhaupt in einem MMO gibt. So einfach ist das. Egal, ob es um Gruppenkämpfe, Duelle oder riesige Schlachten vor den Toren einer Stadt geht, WAR wird das richtige Spiel dafür sein.
Was hat dich beim Entwickeln des Spiels am meisten beeinflusst? Noch andere Dinge außer Warhammer?
- Alles beeinflusst irgendwie meine Designs. Alles von Elementen aus Ego-Shootern wie Kartendesigns bis hin zu langfristigen Zielen wie die Reichspunkte in DAoC. In diesem Geschäft übernimmt jeder von jedem ständig Ideen und Details, aber es kommt darauf an, was man daraus macht und wie man sie neu zusammenbringt, um etwas Gutes daraus zu schaffen.
Was ist das größte Problem heutiger MMOs, das ihr mit WAR zu lösen gedenkt?
- Viele MMOs haben RvR und PvP, aber nicht viele habe beides und vor allem gibt es nicht überall Anreize, beides zu praktizieren. Ich möchte keine Namen nennen, aber bei manchen Spielen ist das PvP, obwohl es Teil des sogenannten „Endgames“ ist, nur eine weitere Tretmühle. Es muss ein übergeordnetes Ziel geben, das sowohl für den Einzelnen als auch für das Reich eine große Belohnung verspricht. Jeder einzelne Ork muss das Gefühl haben, dass er den gleichen Beitrag für das gemeinsame Ziel liefert wie die Gruppe von mehreren Orkkämpfern in einem Spielszenario oder die große Orkarmee, die vor den Toren der Zwergenstadt steht. Jeder muss sich sein Territorium in dieser Welt abstecken und jeder trägt seinen Teil bei.
Welche Computerspiele zählen für dich zu den besten Spielen aller Zeiten und welche spielst du gerade? Welches Spiel würdest du den Lesern empfehlen?
- Es gibt Unmengen an Spielen, von denen ich sagen würde: „Das habe ich gerne gespielt“, aber ich will nur die auflisten, die ich am meisten gemocht habe: Splinter Cell (alle), Halo 1 & 2, Final Fantasy X, Dark Age of Camelot, Burnout, Warcraft, Madden, FIFA, Call of Duty, Doom 2 und Battlefield 1942.
- Im Moment spiele ich Guitar Hero, Texas Holdem auf der Xbox Live, City of Villains, Warcraft, Madden 07 und Saint’s Row ... ich spiele nicht alle gleichzeitig, versteht sich, aber ich habe schon Leute bei Xbox Live sagen hören: „Warte mal, ich muss ein paar Monster pullen“, bevor sie zusammenklappen.
- Wenn ihr eine PS2 habt und Guitar Hero noch nicht kennt, dann probiert es aus! Es ist ganz witzig. Vor allem, wenn man es mit Freunden spielt, schnappt euch zwei Gitarren und los geht’s!
Welche Musik hörst du?
- Jetzt höre ich gerade „Breaking my Down“ von Soil, aber normalerweise höre ich eine Mischung aus Dave Matthews, Johnny Cash und ähnliches anderes Zeug. Manchmal bin ich ein Depp und der Meinung, dass es in vielen RvR/PvP-Filmchen gute Musik gibt, obwohl sie schlecht geschnitten ist.
Hast du kürzlich einen Film gesehen oder ein Buch gelesen, das du empfehlen könntest?
- „Der Illusionist“ war ganz gut. Paul Giamatti hat mich in dem Streifen wirklich überrascht.
Möchtest du sonst noch etwas sagen?
- „Wir sehen uns im nächsten Leben, Bruder!“
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