Brian Traficante
Aus WARWiki
Wie sieht deine tägliche Arbeit aus? Bitte gib ein oder zwei Beispiele von den Dingen, die du für das Spiel schaffst.
- Ich arbeite mit dem Inventar-Team zusammen und helfe, all die Bauwerke und Objekte für die Umgebungen im Spiel zu entwerfen. Kisten und Fässer sind meine Spezialität!
Welchen Hintergrund hast du? Wie lange bist du schon bei Mythic? Welche anderen Stellen hattest du in der Branche?
- Ich bin stolz darauf, dass ich mir das Meiste selbst beigebracht habe. Ich habe das College nur kurz ausprobiert (das war nichts für mich), aber bevor ich abging, gab mein Lehrer mir einen Hinweis auf einen beginnenden Software-Entwickler, der Künstler suchte. Ich habe für diese Leute einige Jahre an manchen größeren Projekten gearbeitet. In meiner Freizeit habe ich angefangen, für verschiedene Spiele, die zu der Zeit populär waren, Mods zu schreiben und kam mit den verschiedenen Spiel-Engines in Kontakt. Ich erschuf einige Fahrzeuge für Fahrspiele und entwarf einige Karten für Shooter (so kam ich auch zu meinem ersten Entwickler-Job als Umgebungsgestalter). Wenige Jahre später kam ich zu Mythic und bin hier nun seit über drei Jahren.
An welchen anderen Titeln hast du in der Vergangenheit gearbeitet? In welchem Umfang?
- Ich habe an einigen Titel gearbeitet, die eingestellt wurden, was völlig normal ist in der Branche. Meine ersten Lorbeeren erntete ich mit einem MMOG namens Planetside. Danach habe ich an allen Dark Age of Camelot-Erweiterungen von New Frontiers bis Labyrinth als Umgebungsgestalter und künstlerischer Leiter gearbeitet.
Wann hast du dich erstmals in der Spiele-Branche zuhause gefühlt, nachdem dir klar wurde, dass du tatsächlich mit Spielen dein Geld verdienen wirst?
- In dem Augenblick, als ich eine Spielbox mit einigen von meinen Arbeiten im Regal meines lokalen Spieleladens sah. Ich fand es einfach cool.
Was reizt dich an Warhammer? Inwiefern ist es perfekt für ein MMO?
- Konflikte! Wähle eine Seite und kämpfe für dein Reich, es gibt nichts Besseres! Oh, und Zwerge, ohne Zwerge kann man nicht vernünftig Krieg führen!
Welche Hoffnungen/Ziele hast du für das Spiel?
- Ich hoffe, dass das Spiel alles wird, was es sein kann, und dass die Fans der Welt es wert finden, Warhammer genannt zu werden.
Was beeinflusst dich am meisten bei der Entwicklung? Abgesehen von Warhammer?
- Im Grunde genommen jedes gute Fantasy-RPG. Ich denke an all die guten Aspekte von all den Spielen, die ich gespielt habe und benutze sie als Grundlage, auf der ich aufbaue. Ich denke, Spaß und Einfachheit sind zwei Dinge, die bei der Spieleentwicklung leicht verloren gehen können.
Was ist das größte Problem von den vorhandenen MMOs, das du mit WAR beheben willst?
- Ich meine, dass Spieler, egal welcher Stufe, in der Lage sein sollten, ihrem Reich mit ihren Mitteln so gut wie möglich beizustehen, ohne dass es schwierig wäre oder zu Verzögerungen in ihrem Spielstil führt. Es ist sehr schön zu wissen, dass man etwas getan hat, was den Ausgang des Kampfes beeinflussen kann, auch wenn er weit entfernt ist. Ich denke, WAR wird das besser gelingen als jedem anderen MMOG da draußen.
Welches ist dein absolutes Lieblingsvideo/Computerspiel? Was spielst du im Moment?
- Oh, zu viele, um sie alle zu nennen. Ich liebe so viele Spiele und ich habe so besondere Erinnerungen an die Rätsel von Tomb Raider, die Bosse in Resident Evil und den perfekten Kopfschuss in Wolfenstein. Während ich dies tippe, liegt Dungeon Siege 2 auf meinem Schreibtisch und ich spiele - wieder einmal - Far Cry. Beides großartige Spiele.
Welche Musik hörst du im Moment?
- Wenn ich mich richtig in ein Modell oder eine Textur vertiefe, höre ich Soundtracks. In letzter Zeit waren das die von Fluch der Karibik und Die Insel. Beide haben großartige, orchestrale Stücke, die mich wirklich auf das einstimmen, was ich tue.
Gibt es einen neueren Film, den du gesehen hast, oder ein Buch oder Comic, das du gelesen hast und anderen empfehlen möchtest?
- Ich habe gerade den Trailer für 300 gesehen, ein Film, der auf einem von Frank Millers Romanen basiert. Frank Miller - mehr gibt es nicht zu sagen!
Möchtest du noch etwas hinzufügen?
- Künstler hassen Programmierer nicht!
Quelle