Aggro
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Aggro ist die Abkürzung für agressive. Wenn ein Spieler von einem MOB angegriffen wird hat er aggro vom MOB. Wird oft als Warnung an Tank oder Heiler gebraucht. Aggro kann aber auch bedeuten, dass ein MOB generell aggressiv ist, d.h. dass er Spieler, die ihm zu nahe kommen angreift.
Aggro-management
Aggro-managment (dt. Kampfkontrolle) Beschreibt das Zusammenspiel in einem Team, mit dem Ziel die aggro auf den Tanks zu konzentrieren. Es ist nämlich so, das die meisten Charaktere im allgemeinen zu schwach sind um Attacken des MOBs lange zu überleben. Die Ausnahme bietet der Tank - der exakt und meißt ausschließlich für diese Rolle bestimmt ist. Beim aggro-managment kommt es darauf an, das die Tanks die oberen Plätze der Hatelist belegen, obwohl sie dem MOB weniger Schaden zufügen als [Damage Dealer]] oder Supporter.
Zu diesem Zweck hat der Tank Aktionen die den MOB zusätzlich ärgern - sogenannte Taunts. Damage Dealer wiederrum, also die jenigen die den MOB am meisten schaden und darum "normalerweise" an der Spitze der Hatelist stehen würden, haben oft Aktionen um den MOB zu beruhigen - sogannte de-taunts. Zusätzlich können Damage Dealer versuchen ihren Schadensausstoß zu kontrolieren, d.h. je nach Situation mehr oder weniger Schaden anzurichten.
Auch der Heiler erzeugt durch das Heilen des Tanks enorm viel "hate" und ist so jederzeit gefährdet angegriffen zu werden. Heiler haben meißt keine de-taunts zur Verfügung und müßen sich ganz auf die Taunt Fähigkeit ihres Tanks verlassen. Ein gutes Team weiß seine Aktionen so zu koordinieren das der Tank selbst dann nicht die aggro verliert, wenn die Damage Dealer ihren Schadensausstoß maximieren. Versagt das Aggro-managment stirbt in der Regel zuerst der Heiler, gefolgt vom Tanks und letztendlich dem Tot der ganzen Gruppe.