API:TargetInfo.UnitName

Aus WARWiki

Liest den NPC/Spieler-Namen vom aktuellen Ziel aus.

Nutzung

name = TargetInfo:UnitName(targetClassification)


Arguments

* targetClassification (string)

  • "selfhostiletarget" oder "selffriendlytarget"


Return Values

* name (wstring)

  • Spieler oder NPC Name



Example Hier werden die Namen des freundlichen und feindlichen Ziel's ausgelesen, und in den Chat geschrieben.

local NameFeind = TargetInfo:UnitName("selfhostiletarget")   --feindliches Ziel
local NameFreund = TargetInfo:UnitName("selffriendlytarget") --freundliches Ziel
--
EA_ChatWindow.Print(L"Feindliches Ziel nennt sich "..NameFeind);
EA_ChatWindow.Print(L"Freundliches Ziel nennt sich "..NameFreund);
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