API:TargetInfo.UnitName
Aus WARWiki
Liest den NPC/Spieler-Namen vom aktuellen Ziel aus.
Nutzung
name = TargetInfo:UnitName(targetClassification)
Arguments
* targetClassification (string)
- "selfhostiletarget" oder "selffriendlytarget"
Return Values
* name (wstring)
- Spieler oder NPC Name
Example
Hier werden die Namen des freundlichen und feindlichen Ziel's ausgelesen, und in den Chat geschrieben.
local NameFeind = TargetInfo:UnitName("selfhostiletarget") --feindliches Ziel
local NameFreund = TargetInfo:UnitName("selffriendlytarget") --freundliches Ziel
--
EA_ChatWindow.Print(L"Feindliches Ziel nennt sich "..NameFeind);
EA_ChatWindow.Print(L"Freundliches Ziel nennt sich "..NameFreund);