API:TargetInfo.UnitHealth
Aus WARWiki
Liest die Werte für Lebenskraft (in Prozent) vom aktuellen Ziel aus.
Nutzung
unithealth = TargetInfo:UnitHealth(targetClassification)
Arguments
* targetClassification (string)
- "selfhostiletarget" oder "selffriendlytarget"
Return Values
* unithealth (number)
- Leben in Prozent
Example
Hier wird das Leben vom Feindlichen und Freundlichen Ziel ausgelesen, und in den Chat geschrieben.
local ZielLebenFeind = TargetInfo:UnitHealth ("selfhostiletarget") --feindliches Ziel
local ZielLebenFreund = TargetInfo:UnitHealth ("selffriendlytarget") --freundliches Ziel
--
EA_ChatWindow.Print(L"Feindliches Ziel hat "..ZielLebenFeind..L" Prozent Leben");
EA_ChatWindow.Print(L"Freundliches Ziel hat "..ZielLebenFreund..L" Prozent Leben");