API:TargetInfo.UnitHealth

Aus WARWiki

Liest die Werte für Lebenskraft (in Prozent) vom aktuellen Ziel aus.

Nutzung

unithealth = TargetInfo:UnitHealth(targetClassification)


Arguments

* targetClassification (string)

  • "selfhostiletarget" oder "selffriendlytarget"


Return Values

* unithealth (number)

  • Leben in Prozent



Example Hier wird das Leben vom Feindlichen und Freundlichen Ziel ausgelesen, und in den Chat geschrieben.

local ZielLebenFeind = TargetInfo:UnitHealth ("selfhostiletarget")   --feindliches Ziel
local ZielLebenFreund = TargetInfo:UnitHealth ("selffriendlytarget") --freundliches Ziel
--
EA_ChatWindow.Print(L"Feindliches Ziel hat "..ZielLebenFeind..L" Prozent Leben");
EA_ChatWindow.Print(L"Freundliches Ziel hat "..ZielLebenFreund..L" Prozent Leben");
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